c與c static函式的區別

2021-06-18 02:18:18 字數 4923 閱讀 9283

c與c++ static函式的區別

static

關鍵字是

c, c++

中都存在的關鍵字

, 它主要有三種使用方式

, 其中前兩種只指在

c語言中使用

, 第三種在

c++中使用

(c,c++

中具體細微操作不盡相同

, 本文以

c++為準

).(1)

區域性靜態變數

(2)外部靜態變數/函式

(3)靜態資料成員

/成員函式

下面就這三種使用方式及注意事項分別說明

一、區域性靜態變數

在c/c++中, 

區域性變數按照儲存形式可分為三種

auto, static, register

(語言程式設計

(第二版

)>

譚浩強, 

第174-175頁)

與auto型別(

普通)區域性變數相比

, static

區域性變數有三點不同

1. 儲存空間分配不同

auto

型別分配在棧上

, 屬於動態儲存類別

, 佔動態儲存區空間

, 函式呼叫結束後自動釋放, 而

static

分配在靜態儲存區

, 在程式整個執行期間都不釋放

. 兩者之間的作用域相同

, 但生存期不同

.2. static

區域性變數在所處模組在初次執行時進行初始化工作

, 且只操作一次

3. 對於區域性靜態變數

, 如果不賦初值

, 編譯期會自動賦初值

0或空字元, 而

auto

型別的初值是不確定的

. (對於

c++中的

class

物件例外

, class

的物件例項如果不初始化

, 則會自動呼叫預設建構函式

, 不管是否是

static型別)

特點: static

區域性變數的」記憶性」與生存期的」全域性性」

所謂」記憶性」是指在兩次函式呼叫時

, 在第二次呼叫進入時

, 能保持第一次呼叫退出時的值

. 示例程式一

#include

using namespace std;

void staticlocalvar()應用:

利用」記憶性」

, 記錄函式呼叫的次數

(示例程式一

)利用生存期的」全域性性」

, 改善」

return a pointer / reference to a local object

」的問題

. local object

的問題在於退出函式

, 生存期即結束

,. 利用

static

的作用, 

延長變數的生存期

.示例程式二

:// ip address to string format

// used in ethernet frame and ip header analysis

const char * iptostr(uint32 ipaddr)

注意事項

:1. 

「記憶性」

, 程式執行很重要的一點就是可重複性, 而

static

變數的」記憶性」破壞了這種可重複性

, 造成不同時刻至執行的結果可能不同

.2. 

「生存期」全域性性和唯一性

. 普通的

local

變數的儲存空間分配在

stack上, 

因此每次呼叫函式時

, 分配的空間都可能不一樣, 而

static

具有全域性唯一性的特點

, 每次呼叫時

, 都指向同一塊記憶體

, 這就造成乙個很重要的問題

----不可重入性

!!!這樣在多執行緒程式設計或遞迴程式設計中

, 要特別注意這個問題.(

不可重入性的例子可以參見

(影印版)第

103-105頁)

下面針對示例程式二

, 分析在多執行緒情況下的不安全性

.(為方便描述

, 標上行號)①

const char * iptostr(uint32 ipaddr)②假

設現在有兩個執行緒

a,b執行期間都需要呼叫

iptostr()

函式, 將32

位的ip

位址轉換成點分

10進製的字串形式. 現

a先獲得執行機會

, 執行

iptostr(), 

傳入的引數是

0x0b090a0a, 

順序執行完應該返回的指標儲存區內容是:」

10.10.9

.11」

, 現執行到⑥時

, 失去執行權

, 排程到

b執行緒執行

, b執行緒傳入的引數是

0xa8a8a8c0, 

執行至⑦

, 靜態儲存區的內容是

192.168.168.168. 

當再排程到

a執行時

, 從⑥繼續執行

,由於

strbuff

的全域性唯一性

, 內容已經被

b執行緒沖掉

此時返回的將是

192.168.168.168

字串, 

不再是10.10.9.11

字串.

二、外部靜態變數/函式在c

中static

有了第二種含義:用來表示不能被其它檔案訪問的全域性變數和函式。但為了限制全域性變數

/函式的作用域

, 函式或變數前加

static

使得函式成為靜態函式。但此處「

static

」的含義不是指儲存方式,而是指對函式的作用域僅侷限於本檔案

(所以又稱內部函式

)。注意此時

, 對於外部(全域性

)變數, 不論是否有

static

限制, 

它的儲存區域都是在靜態儲存區

, 生存期都是全域性的

. 此時的

static

只是起作用域限制作用

, 限定作用域在本模組(檔案

)內部.使用內部函式的好處是:不同的人編寫不同的函式時,不用擔心自己定義的函式,是否會與其它檔案中的函式同名。

示例程式三

:static int vara;

int varb;

extern void funa()

static void funb()

extern int varb; // 

使用file1.cpp

中定義的全域性變數

extern int vara; // 

錯誤! vara

是static

型別, 

無法在其他檔案中使用

extern vod funa(); // 

使用file1.cpp

中定義的函式

extern void funb(); // 

錯誤! 

無法使用

file1.cpp

檔案中static

函式三、靜態資料成員/成員函式

(c++特有)

c+ +

重用了這個關鍵字,並賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬於乙個類而不是屬於此類的任何特定物件的變數和函式

. 這是與普通成員函式的最大區別

, 也是其應用所在

, 比如在對某乙個類的物件進行計數時

, 計數生成多少個類的例項

, 就可以用到靜態資料成員

. 在這裡面

, static

既不是限定作用域的

, 也不是擴充套件生存期的作用

, 而是指示變數

/函式在此類中的唯一性

. 這也是」屬於乙個類而不是屬於此類的任何特定物件的變數和函式」的含義

. 因為它是對整個類來說是唯一的

, 因此不可能屬於某乙個例項物件的

. (針對靜態資料成員而言

, 成員函式不管是否是

static, 

在記憶體中只有乙個副本

, 普通成員函式呼叫時

, 需要傳入

this

指標, static

成員函式呼叫時

, 沒有

this

指標. )

請看示例程式四

((影印版)第

59頁)class enemytarget

enemytarget(const enemytarget&)

~enemytarget()

static size_t numberoftargets()

bool destroy(); // returns success of attempt to destroy enemytarget object

private:

static size_t numtargets; // object counter

};// class statics must be defined outside the class;

// initialization is to 0 by default

size_t enemytarget::numtargets;

在這個例子中

, 靜態資料成員

numtargets

就是用來計數產生的物件個數的

.

c與c static函式的區別

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