hdu 4273 Rescue(三維凸包重心)

2021-06-18 12:47:20 字數 803 閱讀 3610

裸的三維凸包重心到表面的最近距離。

#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define ff(i, a, b) for(int i=a; i=b; i--)

#define rep(i, n) for(int i=0; i& p) const

// f是否能看見p[i]

int cansee(const vector& p, int i) const

};// 增量法求三維凸包

// 注意:沒有考慮各種特殊情況(如四點共面)。實踐中,請在呼叫前對輸入點進行微小擾動

vectorch3d(const vector& p)

for(int j = 0; j < cur.size(); j++)

for(int k = 0; k < 3; k++)

cur = next;

} return cur;

}struct convexpolyhedron

faces = ch3d(p2);

return true;

} point3 centroid()

return tot / totv;

} double mindist(point3 c)

return ans;

}}p1;

int main()

return 0;

}

三維凸包板子 hdu 4273

hdu 4273 rescue 給乙個三維凸包,求重心到表面的最短距離 模板題 三維凸包 多邊形重心 點麵距離 include include include include includeusing namespace std const int maxn 550 const double eps...

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儘管還是沒怎麼想通這題為什麼可以這樣解,權當是拿來練練三維樹狀陣列了。include include define lowbit i i i define n 128 int a n n n void update int i,int j,int k int sum int i,int j,int ...