抽象工廠模式的幾種實現方法及比較

2021-06-18 16:58:58 字數 415 閱讀 5781

利用設計模式可以使我們的**更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多型等等。但是又有各自的特色,c# 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。 

我們來看乙個例子: 

哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓吹他們是如何如何的棒,我們看看怎麼樣利用他們來解決問題。目標明確了,那我們看看哪個能夠符合我們的要求。gof的《設計模式》都看過吧,似懂非懂的看了一些,那我們看看能夠不能夠「湊」上去呢?j 嗯,我們的程式考慮的是物件怎麼建立的,建立型模式應該符合要求吧。然後我們瀏覽一下各模式的「意圖」部分。呵呵,第乙個好像就撞到彩了,抽象工廠,我們看看吧,「提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類」,至少「無需指定它們具體的類」符合我們的要求。來看看它的結構吧: 

C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較

利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種 物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓...

C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較

利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓吹...

C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較

利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用 我們來看乙個例子 下面的一些東西顯然是我們需要的 public ...