cocos2d x 渲染機制深入解析 三

2021-06-18 17:42:52 字數 555 閱讀 2080

今天我們要講的是動畫 cocos2d-x的動畫是如何渲染出來 說到動畫當然要講矩陣了

今天我就說最簡單的開始 就講精靈從0,0點移動到1,1 的動畫

1  先說平移矩陣  

kmmat4* const kmmat4translation(kmmat4* pout,const

kmscalar x,

const

kmscalar y, const

kmscalar z)

先看這個 這個就是平移矩陣       具體怎麼用我不想多說了 第乙個引數肯定傳入的是結構位址 kmmat4 juzhen; &juzhen就這個  另外3個 就是要移動到**的座標 函式實現 學過下面跟蹤到這個函式

void kmgltranslatef(float x,float y,float z)

這個函式是動畫的關鍵 前面第乙個函式僅僅是設定了位置 並沒有動畫

我們再往下看

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