adnriod 多解析度適配

2021-06-18 18:32:00 字數 2580 閱讀 3611

如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。

首先:你需要在androidmanifest.xml檔案的元素如下新增子元素

android:normalscreens="true" android:anydensity="true"

android:smallscreens="true">

名如其意,以上是為我們的螢幕設定多解析度支援(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anydensity="true" ,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入hdpi,mdpi,ldpi資料夾中的資源。

相反,如果值設定為false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi資料夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320畫素的手機,如果設定android:anydensity="false",android系統會將240 x 320(低密度)轉換為 320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上載入mdpi檔案中的資源。

2.細心的人會發現自android2.0開始之後drawable檔案被三個資料夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾所取代,有些程式設計人員為了讓應用程式預設地載入某些,他們會特意地去在android2.0之後的應用程式中重新建立drawable資料夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anydensity="false",則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去載入mdpi中的資源。這裡同樣,當android:anydensity="false",則應用會去載入mdpi中的資源。

總結一下:

第一:android:anydensity="true",系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾

第二:android:anydensity="false",

(1)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾中有同一張資源的不同密度表示,那麼系統會去載入drawable_mdpi資料夾中的資源

(2)              如果drawable-hpdi中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入drawable-hdpi中的資源。

(3)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有資源,drawable-ldpi中沒有對應的資源,那麼系統會載入drawable-mdpi資料夾中的資源

3. 注意上圖各種資料夾的不同表示。

drawable-hdpi 該即適用於橫屏,也適用於豎屏

drawable-land-hdpi,當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源

drawable-port-hdpi,當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源

3. 有時候會根據需要在**中動態地設定某個值,比如地圖,地圖的pin和地圖的位址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出螢幕密度:

displaymetrics metric = new displaymetrics();

getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);

int densitydpi = metric.densitydpi;  // 螢幕密度dpi(120 / 160 / 240)

然後可以在**中為這幾種密度分別設定便宜量

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml檔案中不同密度的手機進行分別設定。

這裡地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種資料夾中的dimens.xml檔案進行設定

值得一提的是:

40dp

-14dp

這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值

4. 各大手機廠商對於android作業系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程式產生某些影響

比如:(1)系統源**中連線music服務的aidl檔案所在包名:com.android.music 

(2)lg則可能將該aidl檔案修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),並且修改其中的檔案內容(增加乙個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那麼我們的應用要想在lg的手機上發布,那麼我們就必須改變所要連線的aidl檔案,必須跟lg廠商修改的完全一致。

2. 第二種解決方案:

2、布局的適配:

在第1點中我們已經解決了資源的適配問題,但是的大小不同勢必會造成布局的差異,如果使用乙個統一的布局檔案,可能會造成資源無法完整顯示在螢幕內,所以對於這種問題,解決方法是建立不同的layout資料夾,對於不同螢幕的解析度,書寫其專用的.xml檔案。

多個layout資料夾在命名上有相應規則,以解析度480x854為例,需要建立480x854畫素的layout資料夾,命名:layout-854x480,有兩點需要注意:①大數(854)必須在前,否則會報錯;②兩個數字之間的符號是小寫英文本母「x」,不是乘號。系統會根據機器的解析度來分別到這幾個資料夾裡面去找對應的布局檔案。

android多解析度適配

前一階段開發android專案,由於客戶要求進行多解析度適配,能夠支援國內主流的解析度手機。因此經過了幾次開發走了很多彎路,目前剛剛領略了android多解析度適配的一些方法。先介紹一下所走的彎路,由於android的布局檔案存放在res的layout中,可以根據不同的手機解析度指定特定的layou...

Android 多解析度適配

標籤 android 適配多解析度 布局檔案 layout 2014 05 28 15 18 9946人閱讀收藏 舉報 android 3 前一階段開發android專案,由於客戶要求進行多解析度適配,能夠支援國內主流的解析度手機。因此經過了幾次開發走了很多彎路,目前剛剛領略了android多解析度...

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