第六章總結

2021-06-18 19:18:01 字數 3934 閱讀 9127

6.1

使用滑鼠

6.1.1

滑鼠時間和滑鼠訊息

根據使用者操作滑鼠時滑鼠的位置,滑鼠訊息分為兩類:客戶區滑鼠訊息和非客戶區滑鼠訊息。

1.客戶去滑鼠訊息

2.當滑鼠游標位於視窗的使用者區時,將生成客戶滑鼠訊息。滑鼠訊息和鍵盤訊息有所不同,

windows

只將鍵盤有訊息傳送給具有輸入極點的視窗,但滑鼠訊息不受這種限制,只要滑鼠通過某個視窗的客戶區,該視窗便會收到

wm_mousemove

訊息。6.1.2

處理客戶區滑鼠訊息

1.滑鼠訊息處理函式

mfc在

cwnd

類中提供了針對每一種滑鼠訊息的訊息處理函式,通過

visualc++

提供的對映機制,當發生滑鼠時,系統系統即呼叫對應的訊息處理函式,使用者可以改寫它們這樣當發生滑鼠訊息時,系統即呼叫使用者提供的訊息處理函式。

3.滑鼠訊息處理函式的引數

eg. onmousemove

(uint nflags , cpoint point);

onlbuttonup(uint nflags , cpoint point);

其兩個滑鼠訊息處理函式的引數都是相同的:

(1)nflags

包含額外的滑鼠鍵和鍵盤鍵的訊息,以指出發生訊息時某些滑鼠鍵與鍵盤間的狀態,可能的取值有以下幾個:

mk_control

:鍵盤上的

ctrl

鍵被按下。

mk_lbutton

:滑鼠左鍵被按下。

mk_mbutton

:滑鼠中鍵被按下。

mk_rbutton

:滑鼠中右鍵被按下。

mk_shift

:鍵盤上的

sift

鍵被按下。

if(nflags&mk_shift) //

結果若為非零值則表示鍵被按下

(2)point

引數包含滑鼠指標的座標位置,其型別為

cpoint

類。cpoint

類是mfc

預定義的用來描述點的類,其包含兩個資料成員x和

y,point.x

內為滑鼠指標的橫座標,

point.y

內位滑鼠指標的從座標。

6.1.3

滑鼠捕捉

為使所用滑鼠訊息均定向到某一視窗,而不管滑鼠游標位於何處,就必須對滑鼠加以捕捉,下面列出了與捕捉滑鼠有光的兩函式。

1.setcapture

()函式用於捕捉滑鼠,其函式原型如下:

cwnd::setcapture ();

2.releasecapture()

函式用於釋放對滑鼠的捕捉,其函式原型如下:

cwnd::releasecapture ();

一旦視窗捕捉了滑鼠,其他視窗無法得到滑鼠訊息,因此,當該視窗不再需要捕獲所有的滑鼠訊息時,應及時呼叫

releasecapture

()函式釋放滑鼠,以便其他視窗可以正常接收訊息。

6.2響應鍵盤

6.2.1

鍵盤事件

1.與鍵盤有關的概念(1

)焦點鍵盤由多個應用程式共享,但當在鍵盤上按下乙個鍵時,只有乙個視窗能接收到該鍵盤訊息,能接收到鍵盤訊息的視窗稱為有「輸入極點」的視窗。具有焦點的視窗可能是活動是活動視窗,也可能是活動視窗的子視窗。

當乙個視窗獲得輸入焦點時,

windows

向其傳送一條

wm_setfoucs

訊息而當其失去輸入焦點時,

windows

向其傳送

wm_killfocus

訊息。(

2)鍵盤掃瞄碼與虛擬鍵**

鍵盤上每乙個有意義的鍵都對應著乙個唯一的標識值,稱為鍵盤掃瞄碼,鍵盤掃瞄碼與具體的鍵盤硬體有關,為了使應用程式不依賴於具體硬體,

windows

系統中不使用虛擬鍵**,它是由

windows

系統根據鍵盤掃瞄碼轉換而成的一種標準的鍵識別符號,對應用程式而言,它與具體裝置無關。

2.鍵盤事件及對應的鍵盤訊息

鍵盤訊息與其他訊息不一樣,除按鍵本身能產生訊息外,這些訊息還被

windows

轉換成其他的訊息再次發給擁有輸入焦點的視窗。

鍵盤訊息:

wm_keydown

非系統鍵按下

wm_char

字元訊息,由

wm_keydown

衍生wm_deadchar

死字元訊息,由

wm_keydown

衍生wm_keyup

非系統鍵釋放

wm_syskeydown

系統鍵按下

wm_syschar

系統字元訊息,由

wm_syskeydown

衍生wm_sysdeadchar

系統字元訊息,有

wm_syskeydown

衍生wm_syskeyup

系統鍵釋放

(1)系統鍵指

alt鍵與其他鍵的組合,這些鍵的功能是啟用程式選單或者系統選單的選項,以及切換活動視窗等系統功能。

(2)死字元是指本身不能顯示但能修改其他字元顯示的字元,主要出現在非英語鍵盤上

6.2.2

處理鍵盤事件

1.鍵盤事件處理函式

應用程式通常只需處理

wm_keydown

,wm_keyup

和wm_char

訊息,對這

3個訊息

mfc在

cwnd

類中提供了相應的處理函式。

訊息處理函式

wm_keydown

void onkeydown (uint nchar , uintnrepcnt, uint nflags)

wm_char

void onkeydown (uint nchar , uintnrepcnt, uint nflags)

wm_keyup

void onkeydown (uint nchar , uintnrepcnt, uint nflags)

onkeydown ()

與onkeyup ()

函式的引數。

nchar :

鍵的偽程式碼

nrepchar :

重複計數,若應用程式的處理速度慢與使用者按鍵的速度,

windows

會把幾個

wm_keydow

或wm_keyup

訊息合併到單個訊息中並相應增加重複計數。

nflags :

提供一些特殊訊息,按位使用各位含義

當發生鍵盤訊息,

visual c++

的對映機制將自動呼叫這些函式,使用者可以改寫這些函式,這樣訊息發生時將呼叫使用者自己定義的函式。

onchar

:鍵碼(

ascii

碼)nrepcnt

:按鍵重複次數,同

onkeydown

()與onkeyup

()函式的這一引數一樣

nflags

:提供一些特殊資訊,按位使用

4.鍵盤事件的處理原則

wm_char

訊息通常是最有用的訊息,它的訊息引數中包含可顯示字元的

ascii

碼。能區分字母大小寫,但不能處理非顯示字元。

wm_keysown

和wn_keyup

的訊息引數中包含鍵的偽程式碼,它可處理非顯示字元,但虛擬鍵不去分大小寫字母,故處理字母比較麻煩。若確實需要這兩個訊息中處理字母的大小,需要使用

api函式

getkeystate ()

獲得shift

鍵和capslock

鍵的狀態,才能判定是大寫字母韓式小寫字母。

通常需要處理可顯示字元時響應

wm_char

訊息。

第六章總結

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