quake中的aas部分

2021-06-18 20:59:54 字數 339 閱讀 7766

大概看了aas的reachability生成部分。

同樣也是借助bsp樹。

利用portal計算每個區域的可達性(分為是否需要爬梯,遊戲,跳躍,或者直接走過去)

area其實就是bsp樹的葉子節點(經過合併,以及按重力方向進行分割,可以簡單地認為就是bsp的葉子節點)

生成時,採用遍歷,計算每個area與周圍的area是否可達,

area有個屬性 face鍊錶(它們就是portal的wind),計算其實是判斷area之間是否有portal連通。

然後生成reachability供機械人尋路使用。

大致是這樣,囫圇吞棗地看了aas生成,不知道有沒有理解錯的地方。

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