如何設計乙個比較完備的 有使用者黏性的使用者激勵體系

2021-06-18 21:43:03 字數 706 閱讀 9926

關於使用者激勵體系,我覺得需要結合你**的型別和**需要激勵的行為是什麼?

例如,你最希望你的使用者在**上做什麼,你的激勵目的是什麼?

1.提高日活躍

2.提高發帖頻率

3.提高回帖頻率

4.增加使用者互加好友的數目

5.等等。

這時候再確定採用何種激勵方式

1.經驗體系(只增加不減少)

2.金幣體系(可增加,可減少)

3.徽章制度(多維度)

4.禮物贈送模式(配合榮譽體系)

其實好的激勵模式很多很多,重要的是你要先想清楚你想解決的問題是什麼?你希望你的使用者在**上做什麼?他們希望來做什麼?

最後,當你想清楚這些以後,關注執行力,乙個好的激勵體系並不在於體系好,而是設計者始終如一地貫徹這個體系。我很欣賞的就是csdn的金幣問答體系,而這個體系其實很多**都在做,但只有csdn堅持了5年才讓使用者覺得上面的榮譽和金幣是有價值的。

幾個重點:

1、好玩:讓使用者可以有點樂趣

2、互動、交友:是指使用者間的互動,如果要黏住乙個人,這個人在**上與其他人的關係很重要,有一些朋友,互相牽絆,就比較容易黏住

3、成就:自我的滿足,可以炫耀、受到尊重等等

4、活動刺激:偶爾有一次活動,調動使用者參與積極性

5、利益:返還使用者好處,對於老使用者根據時間給優惠

6、公升級系統:使用者持續在**活躍,可以公升級,公升級到高階有好處,和5差不多

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