ArcGIS中判斷兩個Geometry之間的關係

2021-06-18 23:37:46 字數 1932 閱讀 3826

操作兩個geometry時,常用的介面是itopologicaloperator,比如clip,intersect,union,cut等。

當判斷兩個geometry之間的拓撲關係式,用irelationaloperator ,它有contains、crosses、disjoint、equals、overlaps、within、touches等方法。

示例:[c-sharp]view plain

copy

itopologicaloperator sourcepolygon= (itopologicaloperator)outerpolygon;  

ipolygon resultpolygon = (ipolygon)sourcepolygon.difference(cutpolygons);  

[c-sharp]view plain

copy

irelationaloperator re = (irelationaloperator)outerpolygon;  

if (!re.contains(inpolygon))    

在進行這兩個介面的運算前要注意下,如果參加運算的兩個geometry物件不是簡單物件時,(注1:******物件,見下圖)(注2:可以用itopologicaloperator介面的is******函式進行判斷)(注3:當使用ipointcollection等介面生成或編輯的geometry物件比較常出現這種情況),運算有可能會出錯,並得不出想要的結果,這時需要對其進行處理:

[c-sharp]view plain

copy

((itopologicaloperator)outerpolygon).simplify();  

簡單物件的定義及處理

附1:itopologicaloperator的一些函式示意:

方法名稱

說明boundary

幾何圖形物件的邊界

buffer

對幾何圖形物件進行緩衝區空間拓撲操作

clip

對幾何圖形物件進行裁剪空間拓撲操作

constructunion

高效的合併多個列舉幾何物件與單個幾何物件合併為單個幾何物件,這對於大量幾何物件的合併非常高效

convexhull

構建幾何物件的凸邊形

cut切割幾何物件

difference

乙個幾何圖形減去它與另乙個幾何圖形相交的部分

intersect

兩個同維度幾何物件的交集部分

simplify

使幾何物件拓撲一致

symmetricdifference

對稱差分將兩個幾何圖形的並集部分減去兩個幾何圖形交集的部分

union

合併兩個同維度的幾何物件為單個幾何物件

**:附2:irelationaloperator的一些關係型別:

關係型別

描述contains

判斷乙個圖形是否包含另外乙個圖形

within

判斷乙個圖形是否被另外乙個圖形所包含。

crosses

判斷兩個圖形是否在維數較少的那個圖形的內部相交

disjoint

判斷兩個圖形間是否沒有相同點

equals

判斷兩個圖形是否是同乙個型別並且在平面上的點是否是相同的位置。如果返回值為真,則它們應該包含(contains)另外乙個圖形同時也被另外乙個圖形所包含(within)。

overlaps

判斷兩個圖形的交集是否和其中的乙個圖形擁有相同的維數,並且他們交集不能和其中任何乙個圖形相等。該方法只使用與兩個polyline 之間或者兩個polygon 之間。

touch

判斷兩個圖形的邊界是否相交,如果兩個圖形的交集不為空,但兩個圖形內部的交集為空,則返回值為真。

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