cocos2d x開發工程師

2021-06-19 01:16:25 字數 373 閱讀 2039

cocos2d-x開發工程師

工作職責:

1、使用cocos2d-x引擎開發手機遊戲;

2、設計和實現各種編輯器;

3、設計和實現使用者互動體驗;

4、與策劃、美術溝通合作。

任職要求:

1、有遊戲相關開發經驗;

2、有c++開發經驗,紮實c++基礎;

3、有cocos2d-x開發經驗;

4、熟悉android/ios平台開發流程;

5、熟悉socket網路程式設計和熟悉tcp、udp、http協議;

6、具有快速學習不同技術和程式語言的能力;

7、有2d動作遊戲專案經驗者優先;

8、有遊戲引擎編寫經驗者優先。

新建cocos2d x工程

在cocos2d x v3.1.1 版本中,採用命令列的方式來建立乙個新的工程,比如新建乙個名為 mygame 的工程可以用下面的命令 建立好後,開啟自己輸入的目錄可以看到如下所示 但是我覺得每次都要輸入這樣的命令有點麻煩,所以我寫了乙個 bat指令碼可以方便建立專案,指令碼 如下 echo off...

cocos2d x建立新工程

剛開始學習cocos2d x,首先需要解決的是建立工程。因為是新手所以走了不少彎路,特意記下流程方便以後看。2.開啟終端執行 setup.py。3.執行cocos.py new helloworlddemo p com.coco2dx.org l cpp d desktop命令。中途出現以下問題 b...

Cocos2d X遊戲開發 二

cocos2d x 遊戲開發 程式啟動執行流程 系統設定 視窗解析度 設定模擬器窗體大小 glview setframesize 360,640 設計解析度 可視區域 中也有個設定設計解析度的函式。該函式是設定了我們遊戲設計時候的解析度,也就是可視區域的大小,也就是說設計者初衷的遊戲可視區域的解析度...