Mars的心路歷程 失望

2021-06-19 06:12:28 字數 1255 閱讀 6249

我就暫且稱自己為mars吧。

我最近,對公司極為的失望,可謂是萬般無奈。

我不是埋怨有多麼多麼的不好,好像怨婦一樣。而是,失望。失望,他們對遊戲的標準,遊戲的細緻程度,遊戲的玩法的創新。

對,就是創新。我工作也兩年了吧。作為乙個標準的90後,如果見到我的真人,沒人會認為,我是乙個90後,看起來倒像是乙個80後。

我崇尚創新,可當今的環境,卻不允許,有一種千里馬缺失伯樂的傷感。

就是上週的星期五,我徹底的絕望了。我正在開發一款遊戲,我覺得領導的方案,實在是太無趣了,根本無法新引我的注意力,我好歹也完了十幾年的遊戲了,對於一種死板,毫不精緻的遊戲,我實在無法玩下去。說的通俗點,雖然你自己是個屌絲,但是你就認命當乙個屌絲,實在是個悲劇,比莎士比亞的悲劇,還令人深思。

我覺得,開發一款遊戲,首先就是kids。要有玩家意想不到的東西,要有那種很霸氣的效果,很高階的ui,很令人矚目的介面背景,才有可能會被吸引。才會有慾望的去玩。

我不懷疑,會有知識層次比較底的人去玩,而且從他們身上更能賺到錢,他們玩的就是一種爽,世界唯我獨尊的快感。我曾經體驗過那種生活,專賣麵條,炒餅,開始的時候,確實能賺到錢,但是時間長了,隨著基本的食材的漲價,慢慢的就不行了。漲價,他們會選擇其他的小店,不漲價,基本利潤為0.這不恰恰是,當今中國手遊市場的現狀嗎?做乙個不精品的遊戲,上20幾個渠道,一天加起來是不少,慢慢的乙個月後,就沒有利潤了,然後換個名字,繼續弄上去,往復迴圈。

我承認,遊戲的生存期很短,慢慢的就沒有什麼人去玩了。我們的賺錢手段是在最短的時間賺更多的錢,而不是在最短的時間去賺錢。中間的平衡,可能這個公司,完全沒有想過。

領導階層,不會聽取員工的絲毫意見。我來這個公司一年多了,我提出過大小10幾條的意見,全是我深思熟慮,也許我還小,只是臆想,不符合實際,那麼能不能告訴我,為什麼不行呢?讓我加渠道,又讓我寫遊戲。十個加渠道的遊戲,我的遊戲,從來沒有少於一半過,最後交demo,給我寬限了一天。我試問,誰的速度可以快到一天搞定4個或者5個渠道,還要包括測試哦。我為了讓新遊戲寫的快點,加入了許多取巧的辦法,把渠道歸類,然後寫個封裝類啊,之類的。人家的意思就是,因為你比別人快,所以能者多勞,但是新遊戲還是要交的,這什麼邏輯。

你永遠不會公升職。是的,永遠不會,因為現在的領導,基本上跟員工一般多,也就是說,是領導,就是親信。而我們這些員工,你可以做完交給你的任務,隨時滾蛋,並且,表現不好的話,去其他公司,應聘還會說你的壞話,我身邊就有真真實實的例子。(玩過魔獸世界的玩家,是不是覺得很熟悉,確實跟公會的性質是一樣的。)

我是乙個守舊的人,只要這個公司的精神,達到我心目中的標準,我確實不會,說走就走的,但是我現在面對這個公司,我沒有想留的念頭。

指標(心路歷程)

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踏上心路歷程。。。

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