軟體工程認識總結

2021-06-19 08:59:11 字數 469 閱讀 5240

軟體工程:應對軟體危機提出的,為生產可復用、易讀、易懂、好測試、好維護的軟體而形成的程式設計規範。

為了完成乙個好的軟體,也可以說成為了更好地服務,因此軟體工程提出了比較統一的一系列規範:步驟和方法

步驟分為六大步:①制定計畫、②需求分析和定義、③設計、④程式設計、⑤測試、⑥執行和維護。

萬事開頭難,做乙個好的大型的系統,工程是龐大的。為了更好地完成它,軟體工程要求步步為營。軟體工程甚至將我們認為最重要的一步『程式編寫』看得最輕,因為程式設計只是技術活兒,當技術達到一定的層次之後,稍加細小,就能把程式編號,沒有太大變數。而在之前準備階段的邏輯分析、統籌規化卻相當重視和嚴格,它就像建一座大廈的基石和框架。每一步都必須產生相應的文件,之後送評審。通過後,進行下一階段。制定計畫階段——可行性分析報告;需求分析和定義階段——需求規格說明書;設計階段——設計說明書。

軟體工程 軟體工程概述 大體框架初步認識

學科先導 知識框架 相關書目 更新日誌 最近更新 學科性質 是專業核心基礎課程,是研究軟體開發和軟體管理的一門工程科學 學科任務 其主要任務是掌握支援軟體開發和管理的理論 方法 技術 標準以及計算機輔助軟體工程的工具環境等知識,具有軟體開發管理能力 先導要求 程式語言 資料結構 資料庫原理 物件導向...

軟體工程總結

單擊檢視大圖 這張圖,把軟體工程的基本點,總結出來了。其實簡單的說,就是對一款軟體從前到後的管理,從巨集觀到微觀的把控。這裡需要我們考慮的方面很多,需要我們有乙個統籌兼顧的頭腦。這裡我們這些開發過程如何讓別人明白,需要的就是我們文件,這裡的每個階段的文件都起著至關重要的作用。當然,這裡物件導向的簡單...

軟體工程總結

黑盒測試也稱功能測試,它是通過測試來檢測每個功能是否都能正常使用。在測試中,把程式看作乙個不能開啟的黑盒子,在完全不考慮程式內部結構和內部特性的情況下,在程式介面進行測試,它只檢查程式功能是否按照需求規格說明書的規定正常使用,程式是否能適當地接收輸入資料而產生正確的輸出資訊。黑盒測試著眼於程式外部結...