碎念 工程和技術

2021-06-19 11:11:01 字數 482 閱讀 5205

不知道別人會怎麼樣,在下反正經常容易陷入到技術論中,總會有些潔癖地去想問題。明明乙個有可能並不佔主要執行時間的函式,卻總想用乙個更好的方法去優化它,之類的。

最近在公司做的乙個系統進行到關鍵階段了,有時候一些一開始不會去考慮的細節才是工程上最重要的。

雖然口頭上經常掛著軟工那些東西,但到具體的實踐過程中的時候,卻又並不是那麼重視前期的各種分析,或者說,只是把遊戲的相關系統關係想明白了,就開始動手了。

結果,後面接二連三的事情出來了:

其實這些事情不是沒有遇到過,版本系統在用ue3的時候就已經充分體會到好處了,但是一旦遇到自己設計的時候,就開始犯二了,總是覺得系統的核心功能實現出來才是最重要的,誠然,不能認為這些不重要,關鍵是,對於最後使用這個系統的人而言,同樣也有很重要的事情啊。

於是就開始各種修改了,好在系統的結構分的還算足夠開,前端改改基本上就能達到目標。

未來再設計大系統,也一定要先想明白其他部門的參與方式,不能想當然地以為說是什麼樣就是什麼樣了。

技術碎碎念

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