c 製作乙個TCP UDP測試工具

2021-06-19 13:04:19 字數 1030 閱讀 4179

目標:使用c#製作乙個簡單的tcp/udp測試工具,並且熟悉c#中的socket程式設計,具備tcp客戶端和upd客戶端的功能,並能進行資料收發。

知識準備:

1、socket為何物?

2、c#中需要包含的標頭檔案及用到的api

3、建立乙個tcp連線/udp連線的流程

4、編碼測試,發現問題

socket--套接字。首先提到檔案描述符這樣乙個概念。

檔案描述符-檔案描述符在形式上是乙個非負整數。實際上,它是乙個索引值,指向核心為每乙個程序所維護的該程序開啟檔案的記錄表。當程式開啟乙個現有檔案或者建立乙個新檔案時,核心向程序返回乙個檔案描述符。檔案中的資料就個人理解,是為應用服務;但應用所需要的資料可能來自本地(通過檔案描述符開啟檔案,讀取其中的資料),也可能來自網路(需要對套接字進行操作了)。

摘引百科一段話:

socket非常類似於**插座。以乙個國家級**網為例,**的通話雙方相當於相互通訊的2個程序,區號是它的網路位址;區內乙個單位的交換機相當於一台主機,主機分配給每個使用者的局內號碼相當於socket號。任何使用者在通話之前,首先要占有一部**機,相當於申請乙個socket;同時要知道對方的號碼,相當於對方有乙個固定的socket。然後向對方撥號呼叫,相當於發出連線請求(假如對方不在同一區內,還要撥對方區號,相當於給出網路位址)。假如對方在場並空閒(相當於通訊的另一主機開機且可以接受連線請求),拿起**話筒,雙方就可以正式通話,相當於連線成功。雙方通話的過程,是一方向**機發出訊號和對方從**機接收訊號的過程,相當於向socket傳送資料和從socket接收資料。通話結束後,一方掛起**機相當於關閉socket,撤消連線

至此,我們對socket進行了直觀的描述。抽象出來,socket實質上提供了

程序通訊的端點。

程序通訊之前,雙方首先必須各自建立乙個端點,否則是沒有辦法建立聯絡並相互通訊的。正如打**之前,雙方必須各自擁有一台**機一樣。在網間網內部,每乙個socket用乙個半相關描述:

(協議,本地

位址,本地埠)

1、c#使用socket需要包含的命名空間system.net.sockets。

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