Android開發學習之UnIty3D重力感應

2021-06-19 14:50:45 字數 511 閱讀 1335

今天想和大家分享的是基於unity3d的重力感應。首先簡單地說一下unity3d,unity3d是乙個支援windwos、android、ios、mac、wii等多平台型別遊戲的開發環境,具備視覺化的編輯視窗,可以快捷、方便地對遊戲場景進行編輯,對directx和opengl具有高度的渲染能力,支援資源匯入,支援物理引擎、支援光影特效、支援粒子系統,是開發跨平台遊戲的首選工具。

對於unity3d,我接觸地不算很多,今天算是第一篇文章吧,我們今天就以乙個的重力感應例項來開始今天的學習吧!

首先開啟unity3d建立乙個新的專案,專案建立完後,我們在assets資料夾下建立乙個resources的資料夾,這裡必須是resources,否則開發環境將無法識別其中的資源。然後我們匯入乙個小球的,命名為ball。緊接著,我們建立乙個scripts的資料夾來存放指令碼檔案,此時專案結構應該是這樣的。

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