手遊團隊的六個死因 取捨Unity技術引爭議

2021-06-19 16:30:43 字數 454 閱讀 6759

據悉,近日已有四個手遊團隊先後走向失敗,其中來有兩家來自北京,一家來自重慶,另一家來自上海。該人士認為,六個問題的出現使得相當數量的手遊團隊最終失敗:1.創業期間提供薪資過高,加大團隊負擔;2.採用了unity技術,增加了研發成本;3.團隊不能把握手遊市場的高速變化;4.對於商務和渠道的忽視;5.不肯戰略性虧損和融資;6.團隊領袖能力不足。

對於手遊團隊是否應該使用unity技術,許多業內人士展開了討論。有部分觀點認為unity作為3d引擎雖然能呈現更好的效果,但是也不可避免地要提高成本,不應該是小團隊的首選;但是也有人表示在研發中感覺unity在時間成本和技術資源成本方面均優於某2d引擎。另外也有人跳出爭論話題,並指出,應該找準遊戲目標客戶群,根據遊戲的設計和表現需要選擇引擎,而在上述兩件事完成之前,沒必要糾結於引擎的選擇。

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