我的2013,beyond高階程式設計師

2021-06-19 23:50:03 字數 1799 閱讀 6853

一句話總結2013,就是掙脫了高階程式設計師的桎梏,看到了更高層次的職業形態,或者說我對自己的目標定位更清晰了。簡單來說,就是要做更多的管理工作,無論是要做技術架構師、需求分析師、行業分析師、技術顧問、cto、創業、培訓師,都要。這裡說的管理不僅僅是帶團隊,還有管自己。

1.職業規劃:技術能力發展終得做管理

按照自己的職業規劃,近年都不關注管理,全力鍛鍊技術。這種「一邊倒」的做法有其成效,就是技術能力提公升快。但技術能力強也就意味著要承擔更有挑戰的任務,而這些任務通常又不可能由乙個人完成。當需要作為負責人完成乙個多人協作的任務時,就必須懂得做管理了,所以那個規劃根本沒實現。上班練技術,下班看看管理類的書,無論畢業幾年都是有意義的。管理很費神,但卻需要正視和投入。

2.開卷有益:學知識不能全靠實踐,也不能妄想靠別人,要會看書

在你不熟悉的領域,先相信前人的經驗吧,然後再創出自己的路。不要妄想從同事身上學會很多東西:每個人都有自己的事,誰那麼有空老教你;每個人都有自己的事,誰那麼有空去了解你的事;每個人都有自己的事,你那麼有空去學習與你無關的事?

3.寫部落格:既是分享也是筆記

4.樂於交流:適當地多說

程式設計師大多數喜歡多做少說,減少說話的時間在寫**中尋求成就感。因為管理的需要,今年我多了很多說的機會,其實發現說也會有成就感,更確切地講是存在感,證明你在團隊中是有用的。如果克服了膽怯,那麼站在眾人面前大家都聽你說話,就會是一件很美妙的事情。不管你是否真是領導,在那個現場,你就是最重要的人。所以,無論是日常溝通還是做培訓講師,適當地主動當主講人,是個很好的刷存在感的方法。而且,表達自己的觀點、傳授他人自己的經驗,都會有乙個總結精煉的過程,它會令你的認知提公升到更高的層次。

5.更重視執行力:業績永遠是最重要的

當工作內容越來越重要,就會越關注執行力。之所以不說是效率,是因為執行力還要包括把事情做對做好,不像普通程式設計師是求事情做完。在正視管理之前,其實我也和大多數人一樣,因為感覺到各種的不好,所以覺得管理就是為每個團隊成員著想,讓所有人滿意和熱愛我們的工作和氛圍。也許這樣做能間接達到提高業績的目標,但還是有部分沒盡責。公司不是娛樂的地方,給你工資是要有回報的,要做出帶來收益的貢獻。管理的首要目標是讓工作成果效益最大化,其次才是快樂地工作。也可以把每個團隊看成都在創業:先求生存再談利益分配。

6.降低期望:工作和生活一樣都要開心

這個東東在兩年前老大(副總監)曾間接地向我提過兩次。一次是,當時我作為乙個專案的負責人,在做team規劃時提到要把某某人培養成下乙個負責人並公開了出去,老大當時很客氣地說,這樣不對,不要讓他產生那麼高的期望,否則實現不了就會打擊人。還有一次是做工作評估,明顯整個team負荷不了那麼多的需求,老大提出,要降低產品經理的期望,狠狠地砍掉重要性不高的需求。

當時的我雖然認同,其實並不理解為什麼用到「降低期望」這個說法,甚至感覺有點「打壓」的意味。後來換了個team,沒再接受老大的教誨,直到今年認真做管理,才真的想明白。最近去香港玩,和好朋友坐在海邊的岩石上,談到這個問題。我總結出,降低期望有兩種,一種是你能賺8萬,你沒奢求賺10萬,但你賺到了10萬,所以很開心;另一種是你能賺10萬,但你只求賺8萬,結果還是賺了10萬。所以很開心。

人之所以快樂,不是因為得到的東西很好,而是因為得到的東西超出你的期望。

所以,別總想著最好的結果而老是抱怨現在這個不好,那個不好。你已經沒在更不好裡了。

7.開發與維護的區別:各自各精彩

開發就像進攻,不斷製造或許可以改變世界的新事物;維護就像防守,提公升程式各種指標的同時也在提煉知識。一般來說,維護工作沒開發工作的成就感那樣來得直接,但是如果把維護的東西弄透弄深,會突然發現開發好簡單。能沉得住氣做維護,也很考驗乙個人的職業素養。

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