小步快跑是這樣玩的(下)

2021-06-20 01:49:36 字數 1326 閱讀 1035

同時,我們發現,過去只需gethour()就足夠,而現在卻需要getmonth()與getday()。隨著程式複雜度的提公升,我們適時進行了一次重構,將與時間相關的程式抽取到乙個新類dateutil中,就可以順利地改寫原有的時間問候語程式:

/**

* the utility of time

* @author fangang

*/public class dateutil

/*** @return the hour of day

*/public int gethour()

/*** @return the month of date

*/public int getmonth()

/*** @return the day of month

*/public int getday()

}/**

* the greeting about time.

* @author fangang

*/public class greetingabouttime

/*** @return the greeting about time

*/public string getgreeting()

}

最後,我們建立user表存放使用者資訊,建立userdao類為greetingtouser提供使用者資訊訪問的服務;我們將greetingrule表存放問候語庫,建立由greetingruledao介面及其實現類,為greetingabouttime提供乙個可擴充套件的、支援多語言的問候語庫(如圖)。所有這一切都是在現有基礎上,通過小步快跑的方式一步一步演變的。

小步快跑是一種逐步進化式的程式設計過程,它要求我們不要一次做太多的設計,不要想著一步到位完成開發。每次完成乙個小設計,實現乙個小需求,對原有系統進行乙個小修改,然後立即執行、測試、驗證。它是乙個十分新穎的概念,也許你一時半會兒還不能完全領悟,或者欣然接受,因為它太前衛了,與我們傳統的思維大相徑庭。然而,沒有關係,就像一部精彩的**需要慢慢揭開它神秘的面紗,你會慢慢領悟,終會接受。總之,活在當下,做現在的設計,將來的事情將來再考慮。(續)

遺留系統:it攻城獅永遠的痛

需求變更是罪惡之源嗎?

系統重構是個什麼玩意兒

我們應當改變我們的設計習慣

小步快跑是這樣玩的(上)

小步快跑是這樣玩的(下)

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**復用應該這樣做(2)

**復用應該這樣做(3)

做好**復用不簡單

談談我對「小步快跑」的理解

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