QT顯示機制(五)

2021-06-20 02:08:50 字數 823 閱讀 8219

qt顯示機制(五)

blackdream2

繪圖的底層操作

lcd螢幕上的每個點都與顯示緩衝區中的資料有特定的關係,對16位色的顯示緩衝區,每兩個位元組對應lcd上的乙個畫素,因此我們只要修改緩衝區某兩個位址上的資料就可以改變lcd上這個點的色彩,如果我們能夠得到這個顯示緩衝區的位址,應用程式編寫者就可以拋開驅動程式那些抽象的介面,直接對顯示緩衝區操作。linux上有這種專門的驅動支援就是framebuffer驅動程式,framebuffer也就是幀緩衝,驅動程式建立乙個緩衝區用做顯示buffer。應用程式開發人員可以通過mmap將framebuffer裝置重新對映,這樣我們對lcd的操作就可以象操作乙個二位陣列一樣方便。qt正是這麼做的。

qwidget繼承了qpaintdevice,通過graphicscontext介面,我們可以方便地得到這個窗體的裝置上下文。這一過程是如何實現的呢?

qgfx * qwidget::graphicscontext(bool clip_children) const

qqt_get_screen( int display_id, const char *spec )

來獲得相應的驅動程式。建立驅動程式後呼叫

qt_screen->connect

將客戶端與framebuffer即幀緩衝對映起來,具體**可以參考

qlinuxfbscreen

。當乙個窗體就收到paintevent事件後就可以建立qpaint物件繪圖,通過裝置上下文獲得的繪圖介面實際上都是在對幀緩衝進行操作。 如果驅動程式不支援雙緩衝操作的話,繪圖的結果將直接顯示在lcd上。

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