FLSL2 0學習筆記 三

2021-06-20 04:53:51 字數 1184 閱讀 8213

五、flsl2.0的命名空間

2、flsl2.0命名空間所用基本資料型別和函式都在 01 flare3d.flsl、02 flare3d.flsl、03 flare3d.flsl 這三個檔案中。有空多看看這三個檔案,對你會有很大的幫助。

3、這三個檔案是可以修改和增加內容的,你可以在裡面定義自己函式。

4、在編輯flsl2.0檔案時所用了命名空間,命名空間裡有的資料型別和函式可以直接使用。當然也可以不使用命名空間,那樣編輯flsl2.0的檔案就要複雜些。

使用了命名空間:

use namespace flare;

use namespace flare.transforms;

use namespace flare.filters;

sampler2d texture;

param float alpha = 1;

technique template

沒有使用命名空間:

sampler2d texture;

param float alpha = 1;

float4 gxtransform()

float4 texturemap( sampler2d texture )

technique main()

這2個flsl檔案是完全一樣的,可見沒有使用命名空間會複雜很多。

六、flsl2.0的flslmaterial和flslfilter

這裡談談flslmaterial和flslfilter的不同,flslmaterial是乙個完整的shader,它必須包括頂點著色器和片元著色器;flslfilter只是整個shader的乙個部分,所以它可以沒有頂點著色器。如:

use namespace flare;

use namespace flare.transforms;

use namespace flare.filters;

sampler2d texture;

param time time;

technique template

另外,在as方面的應用就完全不一樣了。

package

}}

FLSL2 0學習筆記 二

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