送給畢業生的乙個學習建議

2021-06-20 05:19:23 字數 1619 閱讀 2667

誤區:1.基礎最重要,所以什麼英語數學應該努力學好。

2.交際比技術更重要

3.刻苦勤奮最重要

4. 多學幾門

我的看法:

1. 廢話。假如你是個沒有基礎的人,你去學習程式設計當然會有很多不足的地方。但是如果你覺得基礎很重要,就把心思放在所謂的基礎上,這就是大錯特錯。

你沒有基礎,就是因為你討厭他們,那你為何還將精力放在上面呢?

你最好學會接受現狀,然後根據現狀對自己學習的方式有個正確的評估,看看自己的基礎有多少,哪些地方基礎真的成為你的絆腳石。總之就將這種概念化的意識,轉化為理性的,可以量化的思維。

你要這樣想,是否基礎不好,英語不好,數學不好,就什麼程式也無法完成?是否有這種基礎的人,也有成功的例子和可能性。

我相信比你基礎差,但是成功的也大有人在。

第二點,很多習慣於補基礎的人有一種思維,就是我對基礎學好了,就自然而然懂得開發程式。事實不是如此。基礎是一種素養,但是不代表你有基礎就能靈活善用。大多數情況你會成為「書呆子」。

書呆子的特點就是擅長「茴」字有四種寫法的思維。你專注這些學術細節,你反而減少將其實用化的動力,你會覺得沾沾自喜:別人都不懂。

這是一種應試的思維,我就懂最細微的地方,我的知識是最豐富的,並不去衡量知識的質量,而只是執著於數量。不去提高思想的層面,而只是瘋狂的儲存知識。

我認為,基礎只是提供「公尺」,讓你可能去做出好飯,但是你覺得「公尺」越多,你的飯就越香,那就是大錯特錯。無公尺之炊當然不可能,但是也不要太過學究化。

要善於應用,就要多實踐。要將知識運用起來,就是要去解決實際的程式設計問題。

實際的程式設計問題,和教程的差別在於,教程用最簡易的方法去讓你接觸一種新的知識,是以學習知識為目的。而實際程式設計問題是以解決問題為目的。

解決問題未必需要你掌握新的知識,而恰恰是讓你運用舊的知識,以一種你沒有接觸過的方式去組織起來。在解決問題的過程中,你才能學會權衡利弊,學會如何不運用最複雜的最高難度的知識,也能漂漂亮亮的去完成任務。

建議,應該以乙個你感興趣的專案為追求,你會知道你想做什麼,你會知道結果是怎樣,只是你還沒有把他做出來。

首先你需要熱愛這個專案,其次,這個專案最好不是依賴知識型的,比如你想做個模擬什麼化學反應的程式出來,你必須有一定的化學基礎,而且可能需要很豐富的化學知識,那麼你為了鍛鍊程式設計技巧,反而成了鍛鍊化學水平,那就費勁了。

不依賴複雜的專業知識,而只是依賴你的一般常識,而又有一定的深度的。

只有圍繞具體的問題,你才能將無邊無際的知識做出篩選。你這輩子也不可能成為萬事通。也許這世界上真的需要懂得「茴」字四種寫法的人,但是你知道你對這個一點都沒興趣。所以你需要以興趣為核心,以自我價值觀為核心。

2.交際比技術重要或者技術比交際重要,這個都無所謂。這不過是兩種價值觀而已,值得注意的是他的潛台詞:技術不重要,所以不用花心思。

3.世界上沒有懶人,或說沒有特別勤奮的人。說勤奮重要的目的在於:不求方法,不做辛苦的思維,盲目去灌輸知識。說到底是一種惰性!

4.講:多學幾門的人,在於它缺乏核心支柱,如第一項所分析的,沒有中心的人,知識都是扁平化的,對於他來說都一樣。而有中心的人,多學幾門,和專注一門是不矛盾的,因為有主次的分別。如果你覺得什麼都想學,並不是你以前學的那種不好,而是你還沒找到自己喜歡的專案,沒有自己的價值取向,就算你學會10種語言,你還只是「學會」,而你永遠寫不出好的文字。與其忙碌的平行學習,做這些無用功,不如加深對當前所學知識的認識。

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