夏令時 遊戲時間邏輯處理

2021-06-20 07:28:52 字數 616 閱讀 7509

遊戲中使用gettimeofday 獲取從1970/01/01 00:00:00到現在經過的真實秒數

當進入遊戲時使用localtime來判斷 tm.tm_isdst是否有從夏令時進出,進入夏令時,呼叫gettimeofday 和mktime的時間是相同的,離開夏令時,呼叫gettimeofday 比mktime的時間多3600s

int main()

{ int loop=1000;

cout << "ddd"<0)

{sleep(1);

struct timeval tv;

gettimeofday(&tv,null);

cout << tv.tv_sec << endl;

struct tm _tm;

_tm = *localtime(&(tv.tv_sec));

cout << "hour="<<_tm.tm_hour << " <<<<"<< _tm.tm_isdst << endl;

_tm.tm_isdst=-1;

time_t time = mktime(&_tm);

cout << "time=" << time << " <<<<<<" << _tm.tm_isdst<

android 時間處理(夏令時)

最近,在忙乙個計步器的專案,模組出口國外,軟體自然得國際化。軟體上架後老外一用出現了乙個重大的bug 模組與手機時間不同步,各時區時間塊一小時或慢一小時,還有的快半小時與慢半小時的,也沒有做夏令時處理。在網上找了許多論壇,始終沒有這方面 夏令時處理的 只能說最笨的方法乙個個的列舉,辛苦啊,時區id差...

timeZone處理夏令時

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美國時間轉中國時間,相容夏令時

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