開發框架 橫版格鬥 2 關鍵幀動畫匯入與切割

2021-06-20 11:33:34 字數 640 閱讀 3652

在遊戲當中,遊戲角色在不同狀態下會有不同的動作,這些動作在引擎裡相當於一段段的動畫片段。當匯入模型資源的時候,連同模型動畫都會一併匯入到引擎中。開發者這需要在引擎當中,按照事先除錯好的序列幀動畫,將動畫分割成不同的動畫片段即可。

匯入->分割,分割原則遵循美術人員提供的動畫分割表。

步驟1:

將帶有動畫的模型檔案,匯入到genesis-3d引擎中,操作方法參考資源匯入。

步驟2:

引擎中分割動畫方法。在專案檔案中選擇zhujue.fbx檔案->開啟其資源面板->選擇動畫->勾選分割動畫選項->分割動畫下拉框->分割即可。資源面板如圖2-1-1所示。

圖2-1-1

步驟3: 勾選分割動畫,出現分割動畫下拉框,如圖2-1-2所示。

圖2-1-2

在圖2-1-2中:包含著如下分割動畫資訊。

(1)名字:分割動畫的命名。

(2)開始:分割此段動畫的開始幀。

(3)結束:分割此段動畫的結束幀。

(4)"

步驟4:

美術人員在製作模型動畫時候,為方便以後再引擎中切割動畫,可以製作一張動作幀數分割表,按照圖2-2-1所示內容製作。

圖2-2-1

其中名字、開始幀和結束幀根據動畫資源填寫即可。按照表中動畫內容,在資源面板中選擇「

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