IOS入門學習(二) 在Xcode中建立工程

2021-06-20 12:15:53 字數 1531 閱讀 7568

現在按照下面步驟建立第乙個專案工程:

1. 開啟xcode後,會有如下提示,"create a new xcode project"指建立乙個新的開發工程;「check out an existing project」指從其他地方獲取存在的工程

我們選擇第乙個建立乙個新的工程

2. 在建立新的工程中,我們可以看到如下選擇項

opengl game:opengl為專業的3d程式介面,用於呼叫底層3d圖形庫,在這裡主要用於ios的遊戲開發

spritekit game:為ios 7種增加的用於開發2d遊戲新框架

b> framework & library

待補充c>other

待補充(2)os x

待補充3. 選擇好建立工程型別後,進入到以下介面

product name 為專案名稱,organization name用於版權申明,會再每個**注釋中說明

company identifier為公司標示,bundle identifier為前面2項組合生成唯一的標示,區別於其他應用開發工程

class prefix為建立類的字首,區別於系統類,devices為選擇建立在那種硬體裝置上執行的工程

4.建立完成後,會出現如下圖所示圖

(1)最上面為工具欄,包括編譯的目標裝置**選擇(scheme)、左右下框隱藏和顯示、輔助編譯器隱藏和顯示

(2)最左邊為導航檢視,包括專案導航面板、符合導航面板(如變數名稱、類名稱等)、搜尋導航面板

(可以進行替換等)、  問題導航面板(錯誤和警告資訊、除錯導航面板(用於呼叫資訊蒐集)、斷點

導航面板、日誌導航面板

(3)在主視窗上面,工具欄下面位置為跳轉欄

(4)最右側為inte***ce builder,新的xcode中把inte***ce builder整合進來

資料夾hello world為專案工程名稱;

sskviewcontroller.xib包括專案主檢視控制器用到的使用者介面元素;

supporting file:包括非objective-c資源,其中hello_world_prefix.pch是這個專案種用到的所有外部框架標頭檔案

5.inte***ce builder庫資源

inte***ce builder包括:檔案模板庫、**片段庫、物件庫、**庫

我們的工程在物件庫中新增label物件,並修改內容為hello world,同時可以通過最右上修改物件屬性

這樣就完成了工程的建立,執行後得到模擬器執行圖

iOS知識學習 iOS入門知識學習(二)

在前一篇文章中主要介紹了ios的作業系統層次 各層次所負責的功能,還有進行ios開發需要掌握的一些基本工具,以及很重要很重要的mvc模式。關於一門開發語言,那個要學習的東西真是太多太多了,這兒我就稍微介紹點基礎的吧。1 當我們建立乙個工程的時候,我們可以看到.h和.m檔案,h檔案裡面建立的物件和方法...

iOS開發那些事 Git在Xcode中的配置與使用

很多git命令都是在命令列下執行的,命令列下管理git有很多優點不用多說。但最大的缺點是要求使用者記住這些命令。因此git圖形介面還是很受一 些使用者歡迎的,其中xcode作為整合開發環境工具,也提供了一定git圖形介面功能。但是要想在xcode中使用git管理工程 還想需要進行一些配 置,然後才能...

Xcode 中 pch 檔案配置 iOS

首先 pch 檔案 即 prefix header 是一種預編譯檔案,在 xcode 6 之前建立新的工程則會自動將該檔案一起建立出來,但在 xcode 6 之後蘋果官方則預設將自動建立的方式變更為後續手動人工建立的方式 該檔案在專案工程中主要作用於將較常用且穩定的的類存放在其中,方便開發時共享其中...