畢業設計第一步 安裝IDE,燒寫例程

2021-06-20 13:37:18 字數 594 閱讀 3296

與朋友的交談中無意知道了可以利用部落格來督促自己把畢設做好一點,於是乎就有了這個部落格和正在寫部落格的人。時間寶貴,廢話不多說,進入正題。

我的畢設課題名稱叫做《一種可與其它智慧型裝置互動的pm2.5嵌入式檢測裝置的設計與實現》。顯而易見,我的目標就是設計出乙個小玩意,它能夠檢測出當前位置的pm2.5濃度,來告訴人們你是否應該佩戴乙個口罩了。雖說是乙個小玩意,但是麻雀雖小五臟俱全,現在我的腦海中還不能把它完全構想出來。我能想到的有:一塊微控制器,一條串列埠線,乙個感測器,一台pc機。微控制器已經被導師指定使用新唐科技有線公司的一款arm微控制器——arm cortex™-m0。感測器採用sharp gp2y1010f36 pm2.5感測器。ide採用keil公司的uversion4 for arm。

今天剛算是正式倒騰,之前我用過的uversion是開發c51的,所以在版本上花了不少的時間。我選的版本是v4.72-a,之後再安裝乙個nu-link_driver.exe的驅動程式,在設定一大堆的配置,開始編譯通過,鏈結通過,但在最後一步燒寫的時候失敗了,download之後都會彈出乙個訊息,提示我燒寫失敗。這個問題糾結了很久,現在也還沒有解決,估計原因有兩個,一是韌體版本太低,或者硬體不穩定;二是flash programming 演算法檔案丟失。

Flask第一步,安裝Git

一開始,寫 覺得功能實現了,就完事了。然後每次更新迭代,都是直接在源 上面修改,因為感覺每次都要去複製貼上一次,再開始修改 然後這備份的命名也是想破腦袋,1.0.py 1.5.py。最終就會導致,備份的操作也麻煩,命名麻煩,找的時候也難找到究竟我要回到那個版本來著?忒麻煩了。而且,隨著專案越來越大,...

遊戲設計的第一步 設計體驗

遊戲設計藝術 the art of game design 是卡耐基梅隆大學的教授jesse schell的著作。閱讀過程中,我會記錄並整理自己的思考。下面是來自原文的兩塊透鏡。所謂透鏡,指的是檢驗設計的不同角度。因為對於設計而言 不僅僅是遊戲設計 都沒有乙個完備的系統來評價最終的作品。但是各種不同...

學習SilverLight的第一步 安裝

silverlight的確是乙個讓人著迷的東西,但是所有著迷的東西,首先都是要知道是什麼,在 做,怎麼做,這樣才能從抽象到具體,從質上有乙個了解。在安裝silverlight3 tools.exe的時候,如果之前有安裝過silverlight亂七八糟的東西的時候,會提示 正在安裝vs90sp1 kb...