總結前十一課中老師重點回顧的問題

2021-06-20 19:04:25 字數 1511 閱讀 2902



第一節:c#開篇題,簡介

第二節:第一次

1. 什麼是.net?

2. .net和c#是什麼關係?

3. 如何建立乙個控制台應用程式?

4. 如何在螢幕上列印一行字?

5. 如何讓控制台應用程式在執行完後還等待輸入?

第三節:c#前置知識

1. 在上節中我們清楚了c#的語法規則

1. 忽略空格、回車、tab符

2. c#每行用「分號」結束,每塊結束用「}」

3. 嚴格區分大小寫,全半形符號

2. 學會寫注釋

3. 檢視幫助

4. 預處理指令

第四節:變數、常量資料型別

1. 變數的申明方式:資料型別 變數名=值;

2. 對於不清楚資料型別的可以用var申明,要獲取var申明的變數資料型別則使用 變數名.gettype()

3. 變數必須初始化才能使用,初始化的方式有兩種

1. 直接賦值

2. 用new關鍵字例項化

4. 變數的作用域,它所在的父語句塊內

5. 常量是指在程式執行過程中其值保持不變的特殊變數,使用const關鍵字申明

第五節:預定義資料型別

1. 為什麼要使用資料型別?

2. 簡述裝箱和拆箱

3. int型別是否能轉換為byte型別?

第六節:運算子學習

1. 算術運算子(+,-,*,/)必須掌握

2. +號的兩種用法

3. 邏輯運算子(&&,||)必須掌握

4. 運算子的優先順序

第七節:流程控制-條件分支語句

1. 什麼情況下的if...else...最好用switch來代替?

2. if最大可以做多少次巢狀?

第八節:流程控制-迴圈語句

1. 斷點你會了嗎?

2. while與do...while的區別?

3. 為什麼會有死迴圈?

4. 終止迴圈的幾種方式?

第九節:c# 的異常處理

1. 神馬是資料型別?有什麼作用?

2. 神馬是變數?有什麼作用?

3. if...else是什麼的幹活?

4. switch...case有什麼特徵?

5. 神馬情況下要用迴圈?

6. 異常和錯誤的區別?

7. 什麼情況下使用try...catch語句?

8. finally的作用,什麼情況下才會被執行?

第十節:物件導向程式設計簡介

1. 類是怎麼搞出來的呢?

2. 申明類和結構的關鍵字分別是什麼?

3. 自定義類是什麼型別?值型別or引用型別?

4. 什麼是類級變數?

5. 什麼是方法?方法如何申明?

6. 方法允許返回什麼資料型別?

第十一節:類和物件的使用

1. 如何申明命名空間?

2. 物件和物件引用是什麼關係?

3. 如何呼叫物件的方法和屬性?

4. 有沒有想過乙個類中到底可以放多少個字段,多少個方法?

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