Unity3 遊戲優化 快取 重複利用 物體

2021-06-20 19:29:52 字數 1058 閱讀 8099

實時的例項化乙個gameobject 是乙個消耗比較大的操作, 手機平台的一般盡量少用, 當遊戲中你的士兵(或者子彈什麼)不斷產生又不斷死亡的時候, 重複利用就成為最好的優化方法之一, 下面總結乙個通用的快取類, 提供物體的重複利用方法:

/// /// 以字典的形式管理快取物件

///

public class cachedictionarywhere t: unityengine.object

/// /// 獲取快取中的乙個物體, 沒有將返回null

///

public t get(string name)}}

return null;

}/// /// 新增乙個物件到快取

///

public void add(string name,t t)

else);}

}/// /// 消除所有快取

///

public void clearall(clearone clearone)

bc.value.clear();

}cahces.clear();

}}

使用時方法如下: 

初始化 (子彈為例):

//子彈gameobject 快取

static cachedictionarybulletcahce = new cachedictionary(

delegate(bulletbase bb)

);

獲取快取的子彈:

//從快取中尋找

bulletbase bullet = bulletcahce.get(name);

//快取中沒有找到, 就新生成乙個子彈例項

if (bullet == null)

使用結束後清空所有快取:

bulletcahce.clearall(delegate(bulletbase bb)

);

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