黑馬程式設計師 多型

2021-06-20 19:53:46 字數 2126 閱讀 3412

問題點:如何具體理解父類的引用?     答:這個父類就是這個子類的另一種形態,可指向

多型的通俗理解:

說白了,乙隻貓過來了,可以說:「這貓好可愛」,也可以說「這小動物很可愛」,就是說貓具備了「貓 」和 「動物」這兩種形態,多型就這樣理解!

動物 y = new 貓();  看到這樣的現象就可以看做是多型的出現了!

多型的好處:

父類引用子類物件建立方法,直接體驗多型的好處,剩寫了好多**。

同時前期定義的**可以使用後期的內容。

多型的弊端:

前期定義的內容不能使用(呼叫)後期子類的特有內容,打個比方:就是說貓這個物件,不能從動物這個類中拿到抓老鼠的方法,因為其它動物不一定具備嘛~~!

多型的前提:

1,必須有關係,繼承,實現。

2,要有覆蓋。(要實現方法,不然怎麼搞?)

多型的轉型:

自動型別提公升,貓物件提公升了動物型別。那就不能按照貓的特有性質來操作了,就用動物的方式來操作吧!

限制對特有功能的訪問(我操作共有的功能)

向下轉型的目的是為了使用子類的特有方法。

對於轉型,自始至終都是子類物件在做著型別的變化。

畢老師和畢姥爺的故事:

注意都是子類物件在做著轉換,別拿父類來搞,一下搞出異常來了!

判斷個animal,傳什麼都能進!!!貓是不是動物?狗是不是動物?那不什麼動物都能抓老鼠?

覆蓋只發生在函式上    

多型時,

成員的特點:

1,成員變數。

編譯時:參考引用型變數所屬的類中的是否有呼叫的成員變數,有,編譯通過,沒有,編譯失敗。

執行時:參考引用型變數所屬的類中的是否有呼叫的成員變數,並執行該所屬類中的成員變數。

簡單說:編譯和執行都參考等號的左邊。哦了。

作為了解。(面試的時候用,誰他媽無聊在子父類中定義同樣的變數?)

編譯報錯!比方:如果動物類不能吃飯,貓類能吃嗎?貓可是動物的一種!動物不能吃!貓就不能吃!

2,成員函式(非靜態)。

編譯時:參考引用型變數所屬的類中的是否有呼叫的函式。有,編譯通過,沒有,編譯失敗。

執行時:參考的是物件所屬的類中是否有呼叫的函式。

簡單說:編譯看左邊,執行看右邊。

因為成員函式存在覆蓋特性。

非靜態的成員函式動態跟著物件繫結,靜態的呢,就可以直接呼叫,以為著載入的時候靜態就有所屬類了!(靜態函式不依賴物件了,fu f = new zi();  跟zi類就關係!)

3,靜態函式。

編譯時:參考引用型變數所屬的類中的是否有呼叫的靜態方法。

執行時:參考引用型變數所屬的類中的是否有呼叫的靜態方法。

簡單說,編譯和執行都看左邊。

其實對於靜態方法,是不需要物件的。直接用類名呼叫即可。

多型中成員變數與靜態函式  都是看左邊,非成員函編譯看左邊,執行看右邊。

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