開始我的程式設計之旅

2021-06-21 00:01:17 字數 1224 閱讀 2580

不管我以前過的生活、做的事和計算機這一行有多遠,也不管我其間走了多少彎路,最終我走到了這條道上。剛開始工作,還有很多不穩定因素,也不能肯定的講我就鐵定進了這一行。只是對於我自己來說,我確實沒有什麼可以拿的出手的技能,那些我自認為很碉堡的能力都是意識上的,我需要乙個實際的技能來給自己博得更多的機會。不管怎樣,我會在這一行好好學習、好好工作,去了解這個龐大而又精密的人造規則體系。

ios開發相對來說,應該是門檻更低些吧,我也沒做過其他的,我猜想是這樣。因為很多時候,要做的是呼叫已經寫好的方法(這得歸功於蘋果的強大),類似於搭積木,許多結構或說元素已經準備好了,需要我們用這些來構建乙個好的程式。這樣就避開了那些底層的方法構建,對於基礎的結構和演算法的要求就不是那麼高了,所以不是需要多年紮實的基礎就可以入門。對於手機應用,我覺得多出來的一些是不經要考慮**的問題,還要考慮介面互動的問題,因為我們做的不是後台伺服器之類的,除了效能之外,使用者體驗是乙個非常重要的東西。然而介面又不能完全等同於酷炫吊炸天的畫面,這就類似於建築設計的好壞絕不只是外表好看,因為它們是動態的,它們帶給我們的感受是在我們和它們不斷接觸中得來的,比如乙個大樓建的超級輝煌漂亮,但是他媽的沒有電梯,100層讓你爬樓梯,你會覺得這是個好設計嗎?所以介面的問題更多的不在介面,而在「互動」。這裡就不展開說了,我只是想說對於視覺化程式的開發,除了程式設計功底外,還需要對於使用者的心理、需求有一定的認識,對於美要有一定的感受,這些其實是我的乙個強項。

未來是什麼樣,我不知道,只有乙個東西是我目前覺得我可能以後會去做的,那就是遊戲。總的說來,我並非乙個很理性的人,其實我的心裡感性成分很高,所以我可能會從文化、思想或是心理意識這些東西的角度考慮問題。對於遊戲的熱愛我就不多說了,我覺得遊戲是個好東西,是因為我玩過一些很好的遊戲,我覺得非常的給力、帶勁,從裡面感受到優秀作品共有的魅力。也就是說在這一點上其實遊戲和**、和電影是一樣,他們都是一種文化傳播媒介,而相比之下遊戲的參與度非常的高,而且乙個背景豐富的遊戲是可以將前兩者包容進去的。我想做遊戲,一是我喜歡遊戲,二是我覺得遊戲是個好東西,乙個好的遊戲是乙個非常好的文化媒介。還有一點,可能是我比較重口味,電影和**的味道太淡了,電視劇集就更別說了,我說的味道淡是指我看過後不能感覺到一種「臥槽,這個東西好屌!」的這種感覺,而遊戲更可能做到。

沒有事幹時,看似自由,但內心卻是空虛的,一種迷茫、無根的感覺。反而有時迫於無奈,埋頭研究**,稍微休息下的瞬間,會感覺心裡特別的安穩、充實。我沒有信仰,內心沒有依傍,對於生活充滿恐懼,唯有在求知的時候,能感受到一些虔誠,從而讓心可以暫時的避免空虛。所以有時忙忙碌碌的想要追尋這追尋那,不如放棄,安心的學習下東西,對於未來、對於內心都是好的。

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