unity3d能應用到什麼領域

2021-06-21 01:48:22 字數 1372 閱讀 3379

unity3d用來製作遊戲已經是目前市場上的乙個發展趨勢,而且有越來越多的公司與開發者不斷的加入,那麼unity3d的應用是否能涵蓋到各種領域?如果使用unity3d製作建築景觀模擬?沒錯,這已是乙個新時代的潮流,

如果還是用效果圖與一段動畫展示已經很難滿足客戶的需求了,而公司內部現有的cad軟體與3dsmax

能否與unity

完美搭配?

是否需要其他的投入?

atuocad與sketchup,

加上3dsmax

應該目前的解決方案,問題是這個組合無法製作互動性的景觀模擬,例如任意改變環境的周圍光線,第一人稱的視角突然換成高空的位置,或是來一段飛行模擬,建築的部分元素可以讓客戶挑選後立即改變,然後搭配雲端列印輸出平面或是3d

立體模型,而這一切的變化已經發生在我們的周圍,不再是遙不可及的夢想,

如果你還是用傳統的思維來**這個新技術的發展,恭喜你,相信你的競爭對手會很高興的。

接著我們來分析一下使用的cad資料與模型如何與unity

搭配,請注意,這個是很重要第一步,從autocad

的2d檔案轉換為3d

模型,不論是用3dsmax

還是其他的軟體(

國內以3dsmax

居多)來完成這個步驟是很容易的,需要注意的就是單一建築物或是模型的面數要控制在65,000

個多邊形以下,不然匯入unity

後會被自動拆分,如果是要用在平板上的展示,那模型的面數控制就是相當重要的工作了。

那麼要如何確認unity3d可以接受哪些模型格式呢,官方上有很詳細的資料,不過使用fbx來做為模型匯入unity

的格式是乙個相對來說比較好的選擇。

雖然說unity支援諸多的模型格式,但是有些地方是需要特別留意的,例如:

autocad使用的dwg

檔案是不支援unity

的,dxf

格式的檔案也不建議使用,

加上cad

的設計裡面包含了許多的符號與標示,需要先到3dsmax

裡面將不必要的圖層先去除後才能使用。

如果使用了cinema4d來製作建築景觀,那麼fbx

與dae

的輸出格式是最好的選擇,sketchup

的模型則是可以通過playup

外掛程式將模型直接匯入unity

使用。

還有一種情況是,你收到客戶提供的模型格式是很少見的,這個時候就需要用到3d的模型轉換軟體,例如deep exploration

這類的工具能將各種模型讀入後並轉換成指定的格式。

那麼在unity裡面是否有自己的建模工具?

例如能製作樓房或是道路的外掛程式?

以建立樓房來說,buildr就是乙個很不錯的模型外掛程式,只要將平面圖匯入當做背景,使用裡面提供的工具即可在極短的時間內創造出各型別的樓房.

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