在字串中刪除特定的字元

2021-06-21 04:03:19 字數 1555 閱讀 4600

我發現當你看完乙個東西,當下能看懂,而且會驚嘆它的精妙,但是如果不動動筆或者鍵盤來記錄一下,還是會忘的比較快,而且動筆的過程會讓你對這個問題的理解能夠加深。

如果不要求是in-place的,那這個題目就沒什麼意義了。

考慮到in-place,陣列的移動一直是它與鍊錶相比的乙個劣勢。因此,如果要移動乙個字元,則後面的都得跟著移動,這樣很容易就會是乙個o(n²)的複雜度

參考:這裡用了乙個o(n)的方法,即用乙個快指標fast和乙個慢指標slow。

應該想一想,在什麼樣的情況下能考慮用乙個快指標和乙個慢指標來做哪些任務,比如鍊錶找環,比如,這個題目,還有呢?

一開始fast和slow分別指向初始串s,然後開始使用fast來遍歷字串

如果fast指向當前的這個字元需要被刪除,則fast++

如果fast指向當前的這個字元不需要被刪除,則*slow=*fast,然後slow和fast分別指向它們的下乙個值。

最後別忘了*slow='\0',結束這個字串並返回。

char* remove(char* s,char* t);

while(*t)

char *slow=s,*fast=s;

while(*fast)

fast++;

} *slow='\0';

return s;

}int main(){

char s1 = "they are students.";

char s2 = "aeiou";

cout<

之前我的main函式是這麼寫的:

int main(){

cout<

後來發現,在main函式裡直接用字串呼叫的話,字串儲存在記憶體中的字串常量區。

這裡需要了解c++的記憶體分配情況:

乙個由c/c++

編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(

stack)— 

由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其

操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(

heap

) — 

一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回

收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(

static)—

,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的

全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另

一塊區域。 - 

程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式**區

—存放函式體的二進位制**。

存放在文字常量區的內容是不允許被更改的,所以*slow=*fast會報錯

而如果用

char s1 = "they are students.";

s1的內容是存放在棧上的,其值是可以改變的。so,done。

如果這裡我不動手敲一下**,那我估計還不會意識到下面這個問題。

在字串中刪除特定字元

第一種方法 遍歷原陣列,在待刪陣列裡遍歷是否刪除該元素 char removechars char str,const char remove if state temp count str i state true i temp count 0 return temp 第二種方法 時間複雜度o n...

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