物件導向的懺悔

2021-06-21 09:21:48 字數 681 閱讀 4390

今天,寫累計登入,從伺服器傳出乙個字串,解析字串,並儲存字串。其中有累計天數,寶箱獎勵內容,以 | 分割開,格式:days | 1*2000 | 2*2000 | 3*1*10 | 4*124*2

其中1,2,3,4代表寶箱內獎勵內容的類別,1代表金錢,2代表鑽石,3代表道具,4代表卡牌。2000,2000,1,10,124,2分別代表金錢數量,鑽石數量,道具id,道具數量,卡牌id,卡牌數量。

先以 | 為分隔符,解析資料,並將存入陣列中。其次將 以 * 為分隔符,解析資料,並將內容存入陣列中。

需求要求:1.累計登入,無連續登入

2.寶箱獎勵將在遊戲中的四個卡槽中展示,並且寶箱中獎勵的數量和型別不確定

糾結點:在寫**期間,將自己鑽進了一對一的死胡同,即:金錢存在指定變數中,鑽石存在指定變數中,道具存在指定變數中,卡牌存在指定變數中,使在判斷有幾類獎勵時,無法找出這些指定變數哪個裡面有值,哪些沒有。使自己鑽進了死胡同。

解決辦法:其實在儲存這些獎勵時,可以首先通過傳進的引數數量來switch出需要幾個儲存變數來儲存這幾類獎勵,將這幾個變數來儲存這幾類獎勵,等到了展示獎勵時,直接通過判斷獎勵有幾類,就可以通過知道有幾個變數存入的獎勵資料,在通過解析這幾個變數,就可以實現獎勵的動態展示了。在其中根本不需要知道具體哪幾個儲存變數儲存的是什麼型別的獎勵,即:不必去一對一,其次同時,這樣還可以實現讓伺服器來調 配獎勵的展示順序,使程式更加靈活。

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