揭密微軟遊戲雲計算技術

2021-06-21 12:05:42 字數 783 閱讀 1239

今天貓哥就給你揭密乙個azure未來應用在其xbox遊戲主機上的強大技術。常玩兒遊戲主機的人都知道微軟的xbox 和 sony的ps主機兩家一直都在互搏,平台上的遊戲大作在互博,主機硬體和效能更是互搏的主要陣地。就看最新的xbox one與ps4主機相比,微軟差了ps4一大截,據說同樣一部《合金裝備5》在ps上可以1080x60fps(1080高畫質解析度與60幀每秒高速遊戲畫面)順暢執行,而在xbox one上卻只能搞定720px60fps。

要知道就是畫面上就差了這麼一點點,銷量可就明顯跟不上了。以至於微軟不得不靠著幾部獨家遊戲大作還有xbox live和kinect這樣的服務和外設來勾引使用者,玩家們並沒有疑問說為啥微軟連個1080p都搞不定,而是聊天時都在談論說微軟在遊戲方面的大招啥時候才能放出來。

說放就給放出來了...!

微軟很早前就自己吹過說會利用一種雲端輔助運算技術來直接把對手都乾掉。當初說的很不明覺厲的樣子,現在看來貌似還來真的了!xbox one平台上的作品《泰坦陷落》已經率先使用了微軟的azure雲端輔助運算技術來分擔遊戲內大量的聯機服務、物理運算和ai運算。今年的build開發者大會上,微軟還進行了乙個基於azure遊戲輔助運算的demo演示,在同樣的硬體配置環境下,左上角的畫面無法承載大量的運**像計算,用槍轟了整個大樓以後,畫面幀數瞬間卡成了2fps,而右下角通過連線azure雲計算技術的畫面不管你怎麼轟,把整個世界轟掉也一直能穩定保持在32fps的畫面幀率下,強大的雲端伺服器分擔了大量的本地計算工作,這就是微軟傳說中的大招!

像索尼、任天堂等等遊戲裝置廠商其實也在幹著同樣的事情,但是微軟是最早開始搞這方面研究的,所以現在人家的技術已經很成熟了。

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