多執行緒鎖競爭造成的開銷

2021-06-21 14:23:12 字數 1310 閱讀 3462

這是執行結果

先看例項**:

#include "stdafx.h"

#include #include #include #include #include #include #include#include #include using namespace std;

critical_section cs;

unsigned __stdcall thread1(lpvoid lpvoid)

t2 = clock();

char buf[100]=;

sprintf(buf, "thread1 t2-t1=%ld", t2-t1);

printf(buf);

printf("\n");

return 1;

}unsigned __stdcall thread2(lpvoid lpvoid)

t2 = clock();

char buf[100]=;

sprintf(buf, "thread2 t2-t1=%ld", t2-t1);

printf(buf);

printf("\n");

return 1;

}int _tmain(int argc, _tchar* argv)

t2 = clock();

char buf[100]=;

sprintf(buf, "main thread t2-t1=%ld", t2-t1);

printf(buf);

printf("\n");

_beginthreadex(null, 0, thread1,null,0,null);

_beginthreadex(null, 0,thread2,null,0,null);

sleep(100000);

return 0;

}

上面的**,願意是想通過多核優勢,分兩個執行緒來計算主線程中的1000w次迴圈。理論上來說,thread1和thread2分別花費的時間應該是main thread的一半,結果分別是main thread的一倍還要多,原因就是:兩個執行緒因為鎖競爭成了序列化操作,沒有充分利用多核優勢,並且平凡的大量鎖競爭和鎖競爭在某些情況下造成的執行緒切換,使得時間倍增。所以,儘量減少執行緒,減少鎖競爭,而且這樣還少些bug,好除錯。


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