C 與VB的基礎比較

2021-06-21 16:08:46 字數 3481 閱讀 7326

學習完了

c#後,有種眩暈的感覺。然後回過頭來看了看筆記,又想了想

vb,兩者的相同之處還是挺多的。然後  就小結一下,以梳理我這混亂的思路。

第一:資料型別

通過圖可以看出來,c#資料型別分為兩大類,乙個是值型別,另一就是引用型別

1.值型別

:一種由型別的實際值表示的資料型別。如果向乙個變數分配值型別,則該變數將

被賦以全

新的值副本。當定義乙個值型別的變數時,c#會根據所宣告的型別,以棧

方式分配一塊大小相適應

的儲存區域給這個變數,隨後對這個變數進行讀和寫操作。

例如:下面的例子,首先先在堆疊中分配乙個32位的儲存區域給變數num,並且將5放入這

個記憶體區域中,隨後,從變數num中取出值,加上10,再將計算結果賦給sum。

int num=5

sum=num+10

2.引用型別:

引用型別跟值型別不同,值型別儲存的是乙個實際資料的量,引用型別儲存的

是位址而不是值。因為引用型別儲存的時物件的位址,不是值,所以不同可以儲存相

同的位址,而且乙個變數的改變不會影響另乙個的值。

建立引用型別一般包括這兩步:首先,在堆疊上建立乙個引用變數;然後,在堆上建立對

象本身,再把這個記憶體的首位址賦給引用變數。

string a,b;

a=「hello world」;

a=b;

在這裡string是乙個引用型別,a,b分別是指向字串的引用變數。a是字串「hello world」存放在

記憶體中的乙個位址。兩個引用型變數(a,b)之間的賦值,使得他們兩個都是對"abcd"

的引用同時一                          個變

量的改變不會影響另乙個變數的改變。

注意堆和棧的區別:

棧它用於儲存固定長度的資料,同時要遵循「先進後出」的原則,每個程式在執行時都有自己的堆疊,其他程式不能訪問該堆疊。

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,但是他可以儲存長度變化的資料,存按任意順序和大小進行分配和釋放記憶體,用起來是最方便的

但是vb同

c#比起來,資料型別的分類與應用就沒有這沒麻煩。就簡簡單單的幾種型別:數值型,字串型,布林型,日期型。每一種型別的資料占用一定數量的儲存空間,表示的值也有一定的範圍。

二.常量與變數

常量:

c#:

常量:顧名思義就是在程式執行中其值不改變的量。

常量的資料型別:long,bool,char,string等

常量分類:直接常量(直接使用的資料常量)

符號常量:(直接用乙個自定義的符號名來代替資料常量)

固有常量:.net提供的常量,如:color.

命名常量用關鍵字const宣告和初始化.命名規則

[修飾符] const 資料型別 常量名=常量表示式

修飾符:public ,private

vb:vb中常見的常量有整型常量,長整型常量,單精度型常量,雙精度型常量,貨幣型常

量,位元組型常量,字串型常量和日期型常量

常量命名規則:

[private/public] const《常量名》[as 資料型別]=表示式 例:

pulic const conpi as single=3.1415   『宣告單精度型符號

通過兩種不同語言,對常量的宣告來看,還是大同小異,宣告的方式基本類似,但是 應該

能看出c#的**量要比vb的少。 變數

相同之處:

命名規則

1.不能包含特殊字元

2.不能有語言中的關鍵字

3.一條變數宣告中,可宣告多個相同型別的變數.

4.在同一作用域中,變數名不能重複

但是他們在細微之處還是有不同點的。c#在命名的時候,變數名必須以字母,或者下劃

為開頭,但是vb的變數名是必須以字母或者漢字開頭。

作用:命名空間級,類級,區域性,塊級

c#:區域性變數:宣告位置在窗體或類所包含的方法內位置宣告,只能該方法內使用,

使  用修  飾符:public,private,static

塊級變數:宣告位置在語句塊(大括號範圍內),只能由該語句塊內使用。不能使

用  publicprivate  static

類級變數:宣告位置在窗體或者類的頂部宣告。用修飾符public,private宣告,在該 體

或其他類的方法使用。

靜態變數:使用關鍵字static宣告,即使物件被撤銷,靜態變數仍然在記憶體中儲存。

修飾符:

public:都可以訪問

private:私有,只有自己可以訪問

protected:只有繼承關係的可以訪問

vb:

過程級變數(區域性變數),在過程中宣告,並且只能在該過程中宣告。

模組級變數:是指宣告的變數所在的模組中的所有過程可以訪問的變數。但是乙個模

塊中的過程不能訪問其他模組中的模組級變數

應用級變數:又為全域性變數。應用程式中的所有模組對其都可以訪問。

作用域:

過程級變數:dim或static

模組級變數:private或dim

全域性變數:public

通過這些,我們也會看出一點點的不同,在vb中沒有塊級變數,塊級變數是針對c#中乙個語句             塊,比如for迴圈語句塊,在{}中也許就定義這要用到的變數,但是在vb中也許就將其在區域性變數中宣告       了。因為vb中有語句塊,沒有{}以供我們寫不同的語句塊,只有乙個 public sub……..end sub.這其中         寫上對應的過程。其他的區分語句塊就要看我們的書寫格式了。

兩者在一些語法上也有不同之處。

比如:在異常處理的時候兩者存在不同之處:

vb:中常常用onerrorgoto line: 來讓程式出錯時跳到line:這一行。而c#中提供了更多的方法。

c#:為了處理可能的情況,一般把程式的相關部分分為三種不同型別的**塊:

try塊包含的**組成了程式的正常操作部分

catch塊包含的**處理各種錯誤

finally塊包含的**清理資源或執行要在try塊末尾執行的其它操作。

對比的學習,也是對以前知識的乙個回顧,學習就是溫故而知新!

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