馬甲王GTX880M實測 功用高階但無法通吃

2021-06-22 02:01:28 字數 2487 閱讀 8533

nvidia更新800m系列移動顯示卡現已以前有恰當一段時間了,從接連觸控的一些800m系列顯示卡來看,雖然幾乎都是套馬甲的慣用手法,但實習功用對比700m系列整體仍是提高了一些。作為800m系列的旗艦型別,gtx 880m的功用怎樣一貫沒有一次全部檢驗,今天就隨我來一起實測當時移動端最頂級顯示卡nvidia geforce gtx880m。

檢驗機型:mechrevo x8

mechrevo mr x8遊戲本

mechrevo mr x8遊戲本頂蓋和機身後部介面

mechrevo x8,該機配備i7-4700mq四核八執行緒處理器主頻2.4ghz(睿頻可達3.4ghz)、16gb記憶體、儲存方面選用了192gb ssd raid 0(3×liteonit lmt-64m6m)和1tb hdd(hgst hts721010a9e630)的組合。當然我們今天檢驗的主角是機身內部所搭載的gtx 880m卡皇。

x8機身內部結構

3×ssd raid 0構成的192gb ssd

當時商場上搭載nvidia gtx 880m頂級顯示卡的筆記本還僅有少數1、2款,這款mechrevo x8便是其中之一,實習上這款筆記本是上個月剛剛發布的機型,當時在其官網姑且沒有詳細的介紹。雖然在ssd的運用上能夠感觸到為了節省本錢所作出的退讓,但是從整體來說,這款筆記本在功用上照常是當時市面上罕見的單卡頂級遊戲本。

gtx 880m:gtx 780m的馬甲、gtx680馬甲的馬甲

同為克卜勒架構gk104中間

首要我們通過gpu-z來檢查gpu中間資訊,從檢驗資訊來看,全新的nvidia geforce gtx 880m是新一代旗艦馬甲卡無疑。與此前的傳聞一樣,gtx880m照常選用克卜勒架構,而沒有運用最新的麥克斯韋架構,選用了從gtx680m就開端運用的gk104中間、一樣選用28nm製程技能、一樣的1536個流處理器,能夠說在這些底子規範上,gtx880m與gtx780m甚至是上上代的gtx680m沒什麼差異。

benchmark基準檢驗

在基準檢驗環節,我們通過當時常用的一些benchmark軟體來對現任卡皇進行場景檢驗,包括支撐dx9的《生化危機6》以及支撐dx11的《丟掉星球2》、專業顯示卡檢驗benchmark《陰間4.0》《山谷1.0》。這些基準檢驗能夠幫忙我們更有用的知道顯示卡的功用與並於其他型別顯示卡進行對比。

得分8256分

首要我們進入到《生化危機6》的檢驗傍邊,設定的畫質為1920×1080全高畫質、關閉垂直同步、關閉抗鋸齒,其他全部特效選擇high方式。一般來說《生化危機6》的benchmark雖然只是一款dx9的檢驗軟體,但是根據以往的經歷來看,這款引擎略顯老舊的benchmark在耗費顯示卡本錢上一點也不差勁於最新的dx11開發的遊戲。一般來說筆記本在這款benchmark下工作的均勻幀數都很難逾越20幀。而gtx880m工作幀數一般在60幀完全流轉水品支配,畢竟的得分達到了8256分也非常不錯。

1920×1080全高畫質解析度其他默許

1920×1080全高畫質解析度、開啟垂直同步、開啟動態迷糊效果、開啟csaa32x抗鋸齒

《丟掉星球2》是一款運用筆記本廣泛的老牌benchmark,損耗顯示卡的才幹面對如今的一些遊戲高文也絲毫不示弱。在《丟掉星球2》中我們進行了兩次檢驗,檢驗1設定的畫質為1920×1080全高畫質解析度,其他默許,檢驗2設定畫質為1920×1080全高畫質解析度,開啟垂直同步、開啟動態迷糊效果、開啟csaa32x抗鋸齒。畢竟在檢驗1中得到了70.9幀的超高流轉度,而在檢驗2中得到了45.6幀的均勻幀數。

《陰間4.0》和《山谷1.0》的檢驗環節,我們均選用兩個benchmark程式最極致的檢驗方式,全高畫質解析度、8倍抗鋸齒,畫面選用高質量顯現。在《山谷1.0》中得到29.2幀的均勻幀數,在《陰間4.0》中獲得23.9幀的均勻幀數。兩個在極致條件下的檢驗效果都展現了gtx880m高階的功用,不過對比gtx780m的確提高並不顯著,只由於gpu中間頻率公升高,並支撐boost才牽強擺開一些功用間隔。

搶手遊戲實測

在搶手遊戲實測環節,我們選用了包括《極品飛車18》《使命呼喊9》《古墓麗影9》和《孤島危機3》在內的4款幹流搶手遊戲,通過擷取實習的遊戲畫面獲得遊戲的幀數,來實測gtx880m在這些幹流遊戲上的表現。

遊戲實測截圖 幀數30(遊戲斷定)

首要翻開《極品飛車18》,喜愛競速類遊戲的兄弟一定不會失去這款最新的遊戲高文。不過由於《極品飛車18》遊戲本身鎖頻在30幀,所以幀數的高低並不是評判的要點,我們把更多的目光集合在幀數是不是能夠一貫穩定在30幀以及畫面的烘托程度,是不是會在劇烈競速過程中出現畫面撕裂的情況。在畫面的設定上,照常堅持較高的畫面水準,1920×1080解析度、8倍抗鋸齒、開啟動態迷糊效果、開啟垂直同步。檢驗的效果整體令人滿足,遊戲幀數一貫穩定在30幀沒有下降的情況,即便在開啟動態迷糊效果和垂直同步的情況下,劇烈場景畫面也並沒有撕裂的情況發生,看來gtx880m跑個《極品飛車18》仍是小菜一碟的。

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