再理解 as3 0介面

2021-06-22 06:07:17 字數 1742 閱讀 1322

as3.0 介面的理解與運用  

1.把介面當作「類

」來理解,你容易接受她。 我們看她的標準結構: 

package 包路徑

}  

特記:方法沒有大括號{}

,就是只是宣告方法,而沒有實體。有名無實!   

2. 介面是為類準備的「元件」

,沒有類,介面什麼用處也沒有。 類是實現介面方法的唯一途徑。  

3. 類「使用」

介面時,當作「繼承

」來理解,儘管與類的繼承不一樣。 在繼承時,「必須

」「完全

」「覆蓋

」介面中的「方法

」和「屬性

」。讓介面的方法有實體,名符其實了,才能順理成章地幹活! 

4. 介面可以被類「

多繼承」

,反言之:乙個類可以實現多個介面,這正是介面的優點。老祖宗多,家產興旺、財源滾滾! 

介面一: packagelir{     

publicinte***ce iall{     

function clone1():string;  

介面二: packagelir{     

publicinte***ce idll{     

function clone1():string;  

使用多介面的類: packagelir{     

publicclass ad implements iall,idll{     

public function clone1():string {     

return "clone1";    

public function clone2():string {      

return "clone2";    

應用:  

package com{  

importflash.display.sprite;  

public class testclass extends sprite { 

public function testclass():void  { 

var ftt1:iall = new ad();//看這行 

var ftt2:icll = new ad();//再看這行 

trace(ftt1.clone1()); trace(ftt2.clone2());   

這是個簡單的應用,所以還沒有顯現出優勢來,你的心理也許認為:還不如用類簡單呢!如果在大型遊戲製作中,程式設計師的體驗可就不同了。  

5.介面是自定義資料型別。  

乙個類實現了乙個介面的話,除了它自身的型別外,還多乙個身份:介面定義的型別。這樣一來,好多本不相關的類就可能通過乙個介面相關起來。就像許多孤兒,被乙個偉大的父親收養了,孤兒有了共同的父親,就可以交流交往、相親相愛了。 

例子:  

所有「繼承」了

iall

介面的「子類」

如mytxt

、mymc

、myshape„„

都可以這樣宣告: 

varmytxt:iall=new mytxt() 

varmymc:iall=new mymc()  

varmyshape:iall=new myshape() „„  

當我們要從舞台上移除所有的屬於iall

的視覺化元件時,

只需要 if(

例項 is iall)

{this.removechild(例項)

} 

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