交換兩個變數方法

2021-06-22 06:23:38 字數 2882 閱讀 6045

將兩個變數的值互換,相當簡單的問題。假設有變數a、b: 

int a;

int b;

方法1:將a、b的值互換,**為:      

int tmp = a;

a = b;

b = tmp;

然而,如果要求不用中間變數,就交換變數的值,該怎麼做呢?乙個比較有效率且眾所周知的方法就是:

方法2:三次異或操作: 

int a=10,b=12; //a=1010^b=1100;

a=a^b; //a=0110^b=1100;

b=a^b; //a=0110^b=1010;

a=a^b; //a=1100=12;b=1010;

這應該是最有效率的一種方法了吧,全部都是位操作。但你可能要花一點時間,才能明白為什麼這樣可以交換兩個變數的值。  

現在再看另外的方法,你就會比較容易明白其中的道理了。 

方法3:利用加減法來實現

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

它的原理是:把a、b看做數軸上的點,圍繞兩點間的距離來進行計算。

具體過程:第一句「a=b-a」求出ab兩點的距離,並且將其儲存在a中;第二句「b=b-a」求出a到原點的距離(b到原點的距離與ab兩點距離之差),並且將其儲存在b中;第三句「a=b+a」求出b到原點的距離(a到原點距離與ab兩點距離之和),並且將其儲存在a中。完成交換。

此演算法與標準演算法相比,多了三個計算的過程,但是沒有借助臨時變數。(以下稱為算術演算法)

缺點:是只能用於數字型別,字串之類的就不可以了。a+b有可能溢位(超出int的範圍),溢位是相對的, +了溢位了,-回來不就好了,所以溢位不溢位沒關係,就是不安全。

原理總結:

其實它的原理就是加法,請看下面的式子:      z = x + y;

y = z - x;

x = z - y;

根據加法的規則,我們只要知道其中任意兩個變數的值,就可以求出第三個變數的值。因此,這三個變數中,捨棄其中任何乙個,都不會導致資訊的丟失。你看到的上面一例,就是通過將兩個數先累加到其中乙個變數中,然後再分別求得另乙個變數,並同時互換了值。  

那麼,你想到了嗎?還有什麼方法來互換兩個變數的值?

對了,就是用乘法: 

a = a * b;

b = a / b;

a = a / b;

通過後面兩個例子的比較,你可以看出一些規律來了吧。

只要有兩種操作,它們的關係類似於*/或+-,那麼就可以用來交換兩個變數的值。我們來嘗試一下形式化的總結:

設有函式f,滿足

z = f( x, y );

如果存在函式g,使得

x = g( z, y );

y = g( z, x );

那麼就可以用以下的步驟來交換兩個變數的值

a = f( a, b );

b = g( a, b );

a = g( a, b );

現在一切都明白了吧。

但是,難道你沒有疑問嗎:為什麼只用異或操作就可以實現?呵呵,那是因為和「異或」相對的那個操作就是「異或」本身,也即      若f = ^,則g = ^。

現在,你可以定義你自己的函式f和g。

另外補充兩種方法

1) 指標位址操作

因為對位址的操作實際上進行的是整數運算,比如:兩個位址相減得到乙個整數,表示兩個變數在記憶體中的儲存位置隔了多少個位元組;位址和乙個整數相加即「a+10」表示以a為基位址的在a後10個a類資料單元的位址。所以理論上可以通過和算術演算法類似的運算來完成位址的交換,從而達到交換變數的目的。即:

int *a,*b; //假設

*a=new int(10);

*b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200h

a=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200h

b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h

a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h

通過以上運算a、b的位址真的已經完成了交換,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值了嗎?上面的**可以通過編譯,但是執行結果卻令人匪夷所思!原因何在?

首先必須了解,作業系統把記憶體分為幾個區域:系統**/資料區、應用程式**/資料區、堆疊區、全域性資料區等等。在編譯源程式時,常量、全域性變數等都放入全域性資料區,區域性變數、動態變數則放入堆疊區。這樣當演算法執行到「a=(int*)(b-a)」時,a的值並不是0x00000200h,而是要加上變數a所在記憶體區的基位址,實際的結果是:0x008f0200h,其中0x008f即為基位址,0200即為a在該記憶體區的位移。它是由編譯器自動新增的。因此導致以後的位址計算均不正確,使得a,b指向所在區的其他記憶體單元。再次,位址運算不能出現負數,即當a的位址大於b的位址時,b-a<0,系統自動採用補碼的形式表示負的位移,由此會產生錯誤,導致與前面同樣的結果。

有辦法解決嗎?當然!以下是改進的演算法:

if(a演算法做的最大改進就是採用位運算中的與運算「int(a)&0x0000ffff」,因為位址中高16位為段位址,後16位為位移位址,將它和0x0000ffff進行與運算後,段位址被遮蔽,只保留位移位址。這樣就原始演算法吻合,從而得到正確的結果。

此演算法同樣沒有使用第三變數就完成了值的交換,與算術演算法比較它顯得不好理解,但是它有它的優點即在交換很大的資料型別時,它的執行速度比算術演算法快。因為它交換的時位址,而變數值在記憶體中是沒有移動過的。(以下稱為位址演算法)

2)棧實現。不多解釋了,棧和相關函式定義省去。

int exchange(int x,int y)

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