如何模仿人的學習模式來教電腦程式解數學題?

2021-06-22 07:04:58 字數 3925 閱讀 5035

週末,看關於專家系統方面的書,其中有關於規則方面的內容,忽然就想,能不能模仿人的學習方式來提公升電腦程式的計算能力呢?  

試想,乙個小孩子,他一開始什麼也不會,首先,你要告訴他什麼是數字,然後告訴他什麼是加、減;然後告訴他什麼是乘、除,還要告訴他有乘、除要先計算乘除,然後又引入了括號說,有括號永遠要先計算括號。如此,隨著告訴他的技能越多,他的解題能力也就越強。  

於是就想著試驗一下。  

第一步,教計算機學習什麼是數字。  

下面的正規表示式,就是告訴「孩子」,數字就是前面可能有「-」號,當然也可能沒有,接下來連續的數字0-9,組成的數字,後面可能還會有小數點開始加一堆0-9的數字,當然沒有也沒有關係。如此,它就算懂得認數字了。  

public final class mathnumber 

public static string numberpattern = "[-]?[0-9]+([.][0-9]*)?";

public static pattern pattern = pattern.compile(numberpattern);

public static matcher match(string string)

throw new runtimeexception(string + " is not a number.");

}}

第二步就是告訴「孩子」,計算數學題的過程。  

如果兩邊有空格就忽略它,然後呢,看看是不是已經是乙個數字了,如果已經是乙個數字,那說明就算出結果了。如果不是,就從最高優先順序找起,如果找就就計算。如果找不到,說明這個式子有問題,不是乙個合法的數學式子。  

public static string eval(string string) 

system.out.println("發現算式:" + exp);

string evalresult = math.eval(exp);

string = string.substring(0, matcher.start()) + sig

+ evalresult + string.substring(matcher.end());

system.out.println(exp + "計算結果為:" + evalresult + ",代回原式");

found = true;

break;}}

if (!found)

} return string;

}

從現在開始,這孩子已經會解題思路了,不過他還是啥也不懂,他還不知道啥是加,減、乘、除啥的,沒有辦法,孩子笨,只要多教他了。  

下面就教他如何計算,加、減、乘、除、餘、括號、指數。  

addmathexpression(new add());

addmathexpression(new subtract());

addmathexpression(new multiply());

addmathexpression(new devide());

addmathexpression(new minus());

addmathexpression(new factorial());

addmathexpression(new remainder());

addmathexpression(new bracket());

addmathexpression(new power());

collections.sort(mathlist, new mathcomparator());

由於大同小異,就裡就只貼出來加法和括號的實現方式。  

加法實現,它的優先順序是1,它是由兩個數字中間加乙個「+」號構成,數字和加號前面的空格沒用,不用管它。計算的時候呢,就是用加的方式把兩個數字加起來,這一點計算機比人強,呵呵,告訴他怎麼加永遠不會錯的。而且理解起加減乘除先天有優勢。  

public class add implements mathinte***ce " + blank + mathnumber.numberpattern + blank;

static pattern pattern = pattern.compile(pluspattern);

static pattern plus = pattern.compile(blank + "\\+");

@override

public matcher match(string string)

@override

public int priority()

@override

public string eval(string expression)

matcher p = plus.matcher(expression);

if (p.find())

matcher b = mathnumber.pattern.matcher(expression);

if (b.find())

return new bigdecimal(a.group()).add(new bigdecimal(b.group()))

.tostring();

}}

接下來是括號,括號的優先順序是最大啦,只要有它就應該先計算。當然,要先計算最內層的括號中的內容。括號中的內容,計算的時候,可以先拉出來,不用管外面的內容,計算好了,放回去就可以了。  

public class bracket implements mathinte***ce [^(]*?[)]" + blank;

static pattern pattern = pattern.compile(bracketpattern);

@override

public matcher match(string string)

@override

public int priority()

@override

public string eval(string expression)

}

到目前為止,我們的程式「寶寶」已經學會數學計算了,出個題讓伊試試。  

public static void main(string args)
程式寶寶的做題過程如下:  

求解算式:1+2^(4/2)+5%2

發現算式:(4/2)

求解算式:4/2

發現算式:4/2

4/2計算結果為:2.00,代回原式

(4/2)計算結果為:2.00,代回原式

求解算式:1+2^2.00+5%2

發現算式:2^2.00

2^2.00計算結果為:4,代回原式

求解算式:1+4+5%2

發現算式:5%2

5%2計算結果為:1,代回原式

求解算式:1+4+1

發現算式:1+4

1+4計算結果為:5,代回原式

求解算式:5+1

發現算式:5+1

5+1計算結果為:6,代回原式

結果是 :6

呵呵,程式寶寶的做題過程和人的做題過程非常一致,而且程式實現也非常簡單易懂。神馬編譯原理,神馬中綴表示式都用不上。(執行效率與其它演算法比較不一定高,僅用於驗證通過規則讓程式的處理能力增強,由於沒有進行深入測試,正規表示式和程式邏輯是否寫得嚴密沒有經過深入驗證)  

其實程式雖然很簡單,但是,實際上已經是乙個簡單的規則引擎的雛形。  

首先,他載入了許多的業務處理規則,加,減,乘,除,插號,指數,餘數等等。  

第二,他的業務規則是可以不斷進行擴充套件的。  

第三,只要給出事實,最後,他通過規則的不斷應用,最後會匯出結果,要麼是正確的結果,要麼說給出的事實是錯誤的。  

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