系統通知 聊天服務的實現

2021-06-22 08:04:19 字數 833 閱讀 3818

使用者資訊用user1@ip1, user2@ip2表示。   後面的訊息儲存db是公共的。

1)使用者登入時主動拉取資訊, server將該使用者的離線資訊發給使用者

2)同server中, 不同使用者傳遞訊息時, server將收到的其他使用者發來的訊息直接儲存並發給該目標使用者、無需判斷傳送是否成功。 不成功則表示使用者連線異常了, 下次再連上時,目標使用者能主動拉取到。【保證了任何情況下不會丟掉訊息】

3)user1通過server1**給server2的user2時,server1收到時即儲存, 然後server1**給server2; 如果**成功,則由server2執行步驟2負責最終的投遞;server2投遞成功,user2就能看到最新;否則user2離線、下次再登陸依然能看到。【也保證了任何情況下不會丟掉訊息】

這種要求server之間能全互通、且全互連線了。 不支援server之間的多次relay、不支援第三方server。

可能問題:

1) 寫可能成為瓶頸。在db前端加cache、資料慢慢由cache寫到db中; 查詢時合併db結果和cache結果。

2)群聊、群通知(幾

十、幾百的規模)。server逐個給群中每個人發、或者發給其他server**。【資訊的儲存是以群為單位】

5)有可能有多次relay的需求?   或者relay之後的server也有儲存的需求?  cache只是減少寫壓力; 讀依賴於mysql本身的快取機制。

每個模組負責自己的事情、把自己的事情做好, 能夠向外承諾模組自己的責任; 模組也能信任其他模組聲稱的職能。

模組間的功能和職責劃分明確, 否則模組之間互相不能信任,考慮的東西太多太複雜, 無法達成簡潔、清晰的設計。

略 仿xmpp

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