2013中國軟體開發者大會(SDCC)第一天

2021-06-22 08:54:21 字數 682 閱讀 8148

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*這是去年參加sdcc後回來寫的一篇文章

*/對應如何實現簡約的軟體,提出了3點具體建議:

1)為小眾設計,軟體的使用者要明確而鮮明,具體是誰在用就為誰開發。

先為少數人開發,成功了,再抽象,變成乙個大眾的產品。

2)盡可能的縮短開發周期(在想清楚的前提下)。

按他的經驗:超過3個月的專案基本都會delay,而且可能會延遲1倍以上的時間,所以盡可能採取小步快跑的方式,而不是一口吃成乙個胖子,這樣跟客戶的反饋也比較順暢。

當開發時間變短之後,一般只能滿足客戶的最核心的需求,所以功能往往就做的比較簡單,這樣就不容易出錯,開發人員和測試人員的壓力也會少很多,功能跟iphone一樣,很好用。

而且還有乙個好處,客戶這時候往往已經把他那些稀奇古怪的非核心需求忘掉了,也就不用開發了,這樣你每次開發的都是最核心最實用的功能。

相反,如果你老想做乙個大而全的東西,等到你開發出來的時候,客戶的想法已經變了,你做的東西很多已經沒用了。

要實現的東西簡單了,就容易控制,開發人員和測試人員都會比較輕鬆,也不容易出錯。

3)極簡的節目元素,介面越簡單越好。

缺點:基本都是純爺們,搞it的真不容易啊。

這是csdn官方報道:

這篇博文,也是介紹sdcc的:

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