第1次實驗 NPC問題 回溯演算法 聚類分析

2021-06-22 10:21:28 字數 923 閱讀 1058

1)八皇后及n皇后問題

八皇后問題,是乙個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾於2023年提出:在8x8格的西洋棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。 高斯認為有76種方案。2023年在柏林的象棋雜誌上不同的作者發表了40種不同的解,後來有人用圖論的方法解出92種結果。計算機發明後,有多種方法可以解決此問題。

請程式設計實現八皇后問題,並把92種解的前三種解輸出到螢幕(8*8的二維矩陣,q代表皇后,x代表空)。並把此問題的求解過程延伸到n皇后問題。

package queen;

class queen8

//下面歷遍安全位

for(i=0;i

對於延伸至n皇后問題,只需將**第三行的   "static final int queenmax = 8;" 進行修改就可以達到n皇后的效果。

(2)學生聚類分析思考(ppt,pdf)

為了實現因材施教的目標,現教務處計畫對學生進行摸底並分類,假如使用k均值聚類演算法,並且認為學生大概可以分為四類,分別為「積極主動型」、「學霸型」、「遊戲人生型」、「迷茫無目標型」。現在你是該項目的負責人,(1)請設計乙個較為完整的專案實施方案;(2)你是否認可對學生進行分類?(3)按照你給定的實施方案與需要測量的要素(如天學習時間),請嘗試按照自身情況對其進行回答,以及對自身的評價與定位和努力目標。

答:方案:利用調查問卷進行調查學生的學習時間(分早,中,晚),娛樂時間(分遊戲和其他)

個人目標等。

我認為不可以對學生進行分類。每個人對時間的觀念都不同,可能是一時的痴迷,過後就會醒悟;還有就是缺乏了目標,就變得迷茫,進入遊戲行 列了……

對於自己,也是沒有乙個明確的目標,沒有作業任務時,就會一味的打遊戲,看電影之類的,就是迷茫無目標,當有任務時才會去盡力完成才去 放鬆。應該自定乙個目標盡力嘗試。

第1次實驗 NPC問題 回溯演算法 聚類分析

實驗內容 1 八皇后及n皇后問題 八皇后問題,是乙個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯 貝瑟爾於1848年提出 在8x8格的西洋棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行 同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。高斯認為有76種方案。1854年...

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1.八皇后問題,是乙個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯 貝瑟爾於1848年提出 在8x8格的西洋棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行 同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。高斯認為有76種方案。1854年在柏林的象棋雜誌上不同的作者發...

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1 八皇后及n皇后問題 八皇后問題,是乙個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯 貝瑟爾於1848年提出 在8x8格的西洋棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行 同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。高斯認為有76種方案。1854年在柏林的象...