AE花紋生長

2021-06-22 13:17:18 字數 661 閱讀 8552

關於花紋生長的動畫,本質上來說是mask工具的使用,ae的mask工具可謂強大,比premiere好太多。

第一步,將要製作成型的匯入圖層,一幅psd格式的圖一般都要好幾層,我們就是要在每個層上做動畫。

這幅logo有5層,匯入到ae中。選取其中1層為例,其他層的做法完全一樣。

第2步,將要做動畫的原層的上面,新建乙個solid層,solid層的背景顏色選取要區別於原層的顏色。這裡就是在層上新建乙個bluesolid 1層。

第3步,在bluesolid1層上用鋼筆工具畫出路徑,畫幾條都行。依個人需要。

選中allmasks,勾掉strokesequentially,勾掉strokesequentially的目的是讓所有路徑同時發生動畫,而沒有次序。如果你沒有勾掉,而是選中該項,則動畫是按照一定次序發生的。

最後1步,在關鍵幀處,用start和end控制動畫的進展和快慢。搞定收工!

區域生長演算法

區域生長演算法 既是根據事先定義的準則將畫素或者子區域聚合成更大的區域。基本方法是以 一組 種子開始,將與種子性質相似 灰度級或顏色的特定範圍 的相鄰畫素附加到生長區域的種子上。halcon中的區域生長運算元 區域生長演算法,將圖象被分割為區域 regiongrowing image regions...

生長樹模型

有這麼一顆樹,按照一定的規則進行成長 1 f 表示在原來的方向的基礎上水平生長,即在原來的方向的基礎上畫一橫 2 增加45度 3 減小45度 4 記錄該節點末的當前狀態,下次變化從該節點末開始 相當於壓入堆疊push操作 5 從上次記錄的節點末恢復操作 相當於出棧操作pop 一棵樹的原始形狀如下 f...

區域生長法

區域生長的基本思想是將具有相似性質的畫素集合起來構成區域。具體先對每個需要分割的區域找乙個種子畫素作為生長的起點,然後將種子畫素周圍鄰域中與種子畫素具有相同或相似性質的畫素 根據某種事先確定的生長或相似準則來判定 合併到種子畫素所在的區域中。將這些新畫素當做新的種子畫素繼續進行上面的過程,直到再沒有...