(第三天) 數字編碼應用1 撲克

2021-06-22 16:58:27 字數 1040 閱讀 9792

54張撲克

黑桃 == 1,  紅桃 == 2,  梅花 == 3, 方塊 == 4 ,  j == 5 , q == 6 , k == 7,  a == 1

黑桃a ~ 黑桃9  == 11 ~ 19, 黑桃10  == 10, 黑桃j == 51, 黑桃q == 61, 黑桃k == 71

紅桃a ~ 紅桃9  == 21 ~ 29, 紅桃10  == 20, 紅桃j == 52, 紅桃q == 62, 紅桃k == 72

梅花a ~ 梅花9  == 31 ~ 39, 梅花10  == 30, 梅花j == 53, 梅花q == 63, 梅花k == 73

方塊a ~ 方塊9  == 41 ~ 49, 方塊10  == 40, 方塊j == 54, 方塊q == 64, 方塊k == 74

大王 ==  玉帝(金),小王 == 閻羅王(黑)

一張一張的翻撲克,立馬反應對應的數字。

達到3分鐘一副牌後,才可以進入下一步。。。。

一張一張的翻撲克,立馬反應數字對應的 (人物---動作---物品)意象

達到3分鐘一副牌後,才可以進入下一步。。。。

12張撲克為一次的記憶量,需要2個地點樁

每乙個地點樁上放6張撲克,即2個意象,乙個意象對應三張撲克

例如:第一張撲克翻譯**物, 第二張撲克翻譯成動作,第三張撲克翻譯成物品,構成乙個意象

練習的速度要慢,意象想象要鮮明生動,記住一次能夠準確回憶,才可以加快速度

24張撲克為一次的記憶量,需要4個地點樁

練習的速度要慢,意象想象要鮮明生動,記住一次能夠準確回憶,才可以加快速度

54張撲克為一次的記憶量,需要9個地點樁

練習的速度要慢,意象想象要鮮明生動,與地點樁的聯結要牢固,可以記2~3次

直到記住一次能夠準確回憶,才可以加快速度

三副撲克為一次的記憶量,需要27個地點樁(相當於一層樓)

同樣,從慢開始練習,直到能準確回憶才可以加快速度

15分鐘內完成

當完成了第六步,數字記憶的速度會變得更上一層樓了。

看到數字,能夠自然反應意象,看到撲克,也能自然反應意象

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