7 12 通宵之後的學習

2021-06-22 17:51:42 字數 3106 閱讀 5639

昨晚通宵了,在i的實驗室,

我們寢室的

室友走了,我不是很敢乙個人在宿舍裡睡覺,就留在了實驗室,什麼正事也沒乾,感覺整個都是荒廢了,看電影,看恐怖片。。。

今早六點半回去睡覺的時候,碰到了師兄和hly,師兄好像就是以前董師兄說的那個學霸師兄,師兄好努力啊,覺得那樣子的人好優秀啊,好吸引人的啊。師兄說他一想起的這麼早的,才知道到底是有多少人在你學習的時候他在學習,在你睡覺的時候他還在學習,最可怕的不是大家都在努力,而是比你聰明的人比你更努力,這樣你就永無出頭之日了。

還聽說導師今天又過來了,又沒見到我,唉,太失望了,要是我後天回家的話還是不怎麼敢和導師說的,因為覺得就要回家了,是暑假了,所以不自覺地就放鬆了,昨天荒廢了一整天,跟爸爸打**也很心虛,不知道回家該怎麼匯報這半年的學習,不知道怎麼面對父母,怎麼面對那些滿含期待的目光,對不起,你們的女兒讓你們失望了。。。。

真的很想大聲的哭一場,沒有原因,沒有目的,只是為自己哭一場,為那些受苦的人們,在人世間走一道,不知道到底會怎麼樣,不知道路該如何走下去,不知道未來的擔子有多重,不知道我能不能扛得起,不知道那個人在**。。。。

有些不喜歡的人必須要見,有些不喜歡的事情必須要面對,生活就是要把你強行掰直,就是讓你必須長大,孩子的世界只能在童年享受。。。。

為自己大哭一場,為那些逝去的時光,為那些自己錯過的人和風景,為那些曾經的美好。。。。

錯過的已不再,現在的好好珍惜,就聽l的話,先抻著他們好了

modeler>movement mode:

3d:三維空間裡自由移動

in plane:限定在第乙個點所在的平面內移動

out of plane:垂直於第乙個點所在的平面內移動

nodeler>snap mode:

grid:柵格點(菱形)

vertex:模型頂點(矩形)

endge center:稜邊中點(三角形)

face center:表面中點(圓形)

quadrant:稜形1/4長度點(1/4圓)

arc center:圓弧中心點(3/4圓)

helix的操作需要一維線性模型(中空螺旋體)或者二維平面模型(實心螺旋體),軟體以選中的線模型或者面模型為橫截面,沿指定的方向螺旋盤公升,生成螺旋結構模型,模型底圈的半徑是設定的方向向量到選中的線模型/面模型中心的距離。

modeler>>grid plane>>xz

center position:    +radius:  

helix設定對話方塊:

attribute:name: 

ps:成功的畫出了實心螺旋體,但是那一坨東東是個什麼呀。。。。嫌棄。。。。。

spiral的操作需要一維線性模型(中空平面螺旋體)或者二維平面模型(實心平面螺旋體),軟體以選中的線模型或者面模型為橫截面,沿指定的方向螺旋盤公升,生成平面螺旋結構模型,模型第一圈的半徑是設定的方向向量到選中的線模型/面模型中心的距離。

modeler>>grid plane>>xy

center position+radius

spiral設定對話方塊

attribute:name

相對磁導率:relative permittivity

相對介電常數:relative permeability

電導率:bulk conductivity

介質損耗正切:dielectric loss tangent

磁損耗正切:magnetic loss tangent

tools>>edit configured libraries>>materials

pan:檢視平移

rotate around model center:沿模型中心旋轉

rotate around current axis:沿座標原點旋轉

rotate around screen center:沿螢幕中心旋轉

zoom:動態縮放

fit all views:適合視窗大小,全屏顯示所有可見物體

fit selection:適合視窗大小,全屏顯示所有選中物體

shift+拖拽滑鼠=檢視平移

alt+拖拽滑鼠=旋轉

alt+shift+拖拽=動態縮放

快捷鍵

object:物體模式       o

face:表面模式         f

edge:稜邊模式         e

vertex:頂點模式       v

multi:多種物件模式    m

edit>>select>>multi mode setting

ctrl+b=選中被擋住物體

ctrl+a選中所有物體

1)移動物體

edit>>arrange

move:平移

rotate:旋轉移動-座標軸+度數

mirror:映象移動-法向量

2)複製物體

edit>>duplicate

along line:沿向量線段複製

around axis:繞座標軸複製

mirror:映象複製=映象平移

3)改變物體大小

edit>>arrange>>offset:在x,y,z方向上以同樣的大小增大或減小物體尺寸

edit>>scale:在x,y,z方向上以不同的倍數增大或減小物體尺寸

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