字串操作效能

2021-06-23 07:01:55 字數 421 閱讀 4992

在開發中遇到過以下情況:

在網頁的後台**中,需要根據獲取的資料集來生成客戶端html**。

程式中用了大量類似 str += "..." 的**。

當資料集中的資料量比較小時,網頁開啟的速度沒有太大影響。但是,當資料集中的記錄達到500+甚至1000+的時候,開啟網頁需要幾十秒。

string   物件是不可改變的。每次使用  system.string   類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的   string   物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的物件,則可以使用   system.text.stringbuilder   類。例如,當在乙個迴圈中將許多字串連線在一起時,使用   stringbuilder   類可以提公升效能。  

C 字串操作 效能優化細節

c 效能優化細節 1 使用string.empty給乙個空字串變數賦初始值 2 使用str.length 0做空串比較 3 避免不必要的字串toupper tolower類操作 4 巧用stringbuilder進行字串拼接操作 5 建立stringbuilder應指定初始大小 6 避免濫用stri...

四個型別的字串返回值操作效能比較

情景如下 第一種是拷貝返回,呼叫時候直接使用。第二種是拷貝返回,呼叫時候先取出來賦值給另外乙個變數,再操作。第三種是,引用返回,呼叫的時候直接使用。第四種是,引用返回,賦值後再操作。總的程式 結果返回 test1 test2 test3 test4 0.81 0.612 0.603 0.48 3.3...

unity效能優化 字串操作 一

一 避免額外的裝箱操作 二 重複修改或合併大量字串時,最好使用stringbulider類1.由於字串是在堆上連續分配的引用型別,所以在修改字串的時候,實際上是在堆上分配了新的空間,並修改儲存在變數中的位址,而原本的字串會在記憶體之中占用,等待下一次的清理,在大量操作的時候,會造成極大的浪費.2.並...