外部碎片和內部碎片的區別

2021-06-23 07:13:15 字數 4757 閱讀 4118

一、在記憶體上(使用連續分配演算法來管理分配記憶體時會產生)的外部碎片和內部碎片兩個概念

這幾天一直看作業系統,看到記憶體的連續分配時,對於外部碎片和內部碎片時甚是不解:

記憶體碎片分為:內部碎片和外部碎片

【內部碎片】

內部碎片就是已經被分配出去(能明確指出屬於哪個程序)卻不能被利用的記憶體空間;

內部碎片

是處於(作業系統分配的用於裝載某一程序的記憶體)區域內部或頁面內部的儲存塊

。占有這些區域或頁面的程序並不使用這個

儲存塊。而在程序占有這塊儲存塊時,系統無法利用它。直到程序釋放它,或程序結束時,系統才有可能利用這個儲存塊。

單道連續分配只有內部碎片。多道固定連續分配既有內部碎片,又有外部碎片。

【外部碎片】

外部碎片指的是還沒有被分配出去(不屬於任何程序),但由於太小了無法分配給申請記憶體空間的新程序的記憶體空閒區域。

外部碎片是處於任何兩個已分配區域或頁面之間的空閒儲存塊。這些儲存塊的總和可以滿足當前申請的長度要求,但是由於它們的位址不連續或其他原因,使得系統無法滿足當前申請。

產生外部碎片的一種情況:

舉個例子,在記憶體上,分配三個作業系統分配的用於裝載程序的記憶體區域a、b和c。假設,三個記憶體區域都是相連的。故而三個記憶體區域不會產生外部碎片。現在假設b對應的程序執行完畢了作業系統隨即收回了b,這個時候a和c中間就有一塊空閒區域了。

多道可變連續分配只有外部碎片。

總之,在記憶體上,外部碎片是位於任何兩個作業系統分配的用於裝載程序的記憶體區域或頁面之間的空閒區域,內部碎片是位於乙個作業系統分配的用於裝載程序的記憶體區域或頁面內部的空閒區域。

二、在磁碟上的外部碎片和內部碎片兩個概念

很多人會把檔案碎片跟簇的概念混淆起來。其實對windows系統來說硬碟上的每個分割槽都是由最小儲存單元——簇組成的。就好比,一面牆是由一塊塊轉頭組成的。簇的大小可以在分割槽格式化時由使用者定義,一般是數個kb大小,比如是8kb。假設我有乙個檔案,大小是80mb零1kb(1mb=1000kb),換算一下就是80,001kb,其中的80,000kb正好占用10000個簇,剩下的那1kb,不得以也要占用1個簇,但這最後乙個簇還有7kb的空間沒用上了。而且這個未完全使用的簇,其他檔案也不允許繼續使用。這就造成了一點點的空間浪費。

不少人就把這被浪費了的7kb空間就是磁碟上的內部碎片。

磁碟上的外部碎片(即平時所說的磁碟碎片,磁碟碎片清理工具只能清理磁碟上的外部碎片,清除不了磁碟上的內部碎片,除非改變檔案系統的分配單位即簇的大小,使之是乙個檔案大小的整數倍。)實際上指的是乙個檔案佔據那些簇是不連續的,就相當於檔案被分割開來,分別存放在相互間斷的幾段簇上。

檔案被分割為幾個部分就是幾個碎片。所以碎片其實是指檔案碎片,可以理解成,檔案破碎成片之意。而且檔案碎片之間有時候順序還是錯亂的。比如說,有時候「檔案裡靠後的碎片」所佔的簇段在硬碟上反而會排在「檔案裡位置靠前的碎片」簇段的前面。這樣一來,乙個檔案就會以比較混亂的順序存放在硬碟上。

顯然計算機讀取連續的有序的資料肯定要比不連續的亂序的資料來得快。所以整理碎片可能會大幅度提高系統效能。

舉個例子,起初硬碟某個分割槽是空白的,寫入三個檔案a、b和c。顯然這個時候,三個檔案都是順次占用三個簇段(這個說明存放檔案所用的檔案系統應該是類似fat這樣的檔案系統,具體參看注釋1)。故而三個檔案不會產生碎片。

現在假設你刪除了b檔案,這個時候a和c中間就有一塊空閒簇段了。此時還是不存在檔案碎片的,因為每個檔案各自佔據的簇段都是連續的,沒有檔案被分割。而如果現在需要寫入乙個檔案d,而且d比剛剛刪去的檔案b要大。那麼a和c之間的空閒簇段就不足以放入d,再假設c後面的空閒簇段也不足以放下d,這個時候d就勢必要分割成兩塊存放,一塊放在a和c之間,另一塊放在c之後。這樣一來,檔案碎片就產生了。d檔案有兩個檔案碎片。

磁碟碎片整理要做的工作就是:把c檔案前移,一直移到緊接a檔案的簇段上去。這樣a和c之間就沒有空閒簇了,c之後剩下的將是一段完整的空閒簇段,足以放下檔案d。這樣d就也佔據一段連續的簇段。碎片也就消除了。

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外部碎片的兩種理解:

1、在記憶體上,位於任何兩個作業系統分配的用於裝載程序的記憶體區域或頁面之間的空閒區域稱為外部碎片

2、在磁碟上,將檔案分割成幾塊不相連的分片,這樣不相連的分片叫做檔案碎片,也即外部碎片。如果將檔案分割成幾塊相連的分片,這樣相連的分片則不是檔案碎片。

減少記憶體碎片

記憶體碎片是因為在分配乙個記憶體塊後,使之空閒,但不將空閒記憶體歸還給最大記憶體塊而產生的。最後這一步很關鍵。如果記憶體分配程式是有效的,就不能阻止系統分配記憶體塊並使之空閒。即使乙個記憶體分配程式不能保證返回的記憶體能與最大記憶體塊相連線(這種方法可以徹底避免記憶體碎片問題),但你可以設法控制並限制記憶體碎片。所有這些作法涉及到記憶體塊的分割。每當系統減少被分割記憶體塊的數量,確保被分割記憶體塊盡可能大時,你就會有所改進。

這樣做的目的是盡可能多次反覆使用記憶體塊,而不要每次都對記憶體塊進行分割,以正好符合請求的儲存量。分割記憶體塊會產生大量的小記憶體碎片,猶如一堆散沙。以後很難把這些散沙與其餘記憶體結合起來。比較好的辦法是讓每個記憶體塊中都留有一些未用的位元組。留有多少位元組應看系統要在多大程度上避免記憶體碎片。對小型系統來說,增加幾個位元組的內部碎片是朝正確方向邁出的一步。當系統請求1位元組記憶體時,你分配的儲存量取決於系統的工作狀態。

如果系統分配的記憶體儲存量的主要部分是 1 ~ 16 位元組,則為小記憶體也分配 16 位元組是明智的。只要限制可以分配的最大記憶體塊,你就能夠獲得較大的節約效果。但是,這種方法的缺點是,系統會不斷地嘗試分配大於極限的記憶體塊,這使系統可能會停止工作。減少最大和最小記憶體塊儲存量之間記憶體儲存量的數量也是有用的。採用按對數增大的記憶體塊儲存量可以避免大量的碎片。例如,每個儲存量可能都比前乙個儲存量大 20%。在嵌入式系統中採用「一種儲存量符合所有需要」對於嵌入式系統中的記憶體分配程式來說可能是不切實際的。這種方法從內部碎片來看是代價極高的,但系統可以徹底避免外部碎片,達到支援的最大儲存量。

將相鄰空閒記憶體塊連線起來是一種可以顯著減少記憶體碎片的技術。如果沒有這一方法,某些分配演算法(如最先適合演算法)將根本無法工作。然而,效果是有限的,將鄰近記憶體塊連線起來只能緩解由於分配演算法引起的問題,而無法解決根本問題。而且,當記憶體塊儲存量有限時,相鄰記憶體塊連線可能很難實現。

有些記憶體分配器很先進,可以在執行時收集有關某個系統的分配習慣的統計資料,然後,按儲存量將所有的記憶體分配進行分類,例如分為小、中和大三類。系統將每次分配指向被管理記憶體的乙個區域,因為該區域包括這樣的記憶體塊儲存量。較小儲存量是根據較大儲存量分配的。這種方案是最先適合演算法和一組有限的固定儲存量演算法的一種有趣的混合,但不是實時的。

有效地利用暫時的侷限性通常是很困難的,但值得一提的是,在記憶體中暫時擴充套件共處一地的分配程式更容易產生記憶體碎片。儘管其它技術可以減輕這一問題,但限制不同儲存量記憶體塊的數目仍是減少記憶體碎片的主要方法。

現代軟體環境業已實現各種避免記憶體碎片的工具。例如,專為分布式高可用性容錯系統開發的 ose 實時作業系統可提供三種執行時記憶體分配程式:核心 alloc(),它根據系統或記憶體塊池來分配;堆 malloc(),根據程式堆來分配; ose 記憶體管理程式 alloc_region,它根據記憶體管理程式記憶體來分配。

從 許多方面來看,alloc就是終極記憶體分配程式。它產生的記憶體碎片很少,速度很快,並有判定功能。你可以調整甚至去掉記憶體碎片。只是在分配乙個儲存量後,使之空閒,但不再分配時,才會產生外部碎片。內部碎片會不斷產生,但對某個給定的系統和八種儲存量來說是恆定不變的。

alloc 是一種有八個自由表的固定儲存量記憶體分配程式的實現方法。系統程式設計師可以對每一種儲存量進行配置,並可決定採用更少的儲存量來進一步減少碎片。除開始時以外,分配記憶體塊和使記憶體塊空閒都是恆定時間操作。首先,系統必須對請求的儲存量四捨五入到下乙個可用儲存量。就八種儲存量而言,這一目標可用三個 如果 語句來實現。其次,系統總是在八個自由表的表頭插入或刪除記憶體塊。開始時,分配未使用的記憶體要多花幾個週期的時間,但速度仍然極快,而且所花時間恆定不變。

堆 malloc() 的記憶體開銷(8 ~ 16 位元組/分配)比 alloc小,所以你可以停用記憶體的專用權。malloc() 分配程式平均來講是相當快的。它的內部碎片比alloc()少,但外部碎片則比alloc()多。它有乙個最大分配儲存量,但對大多數系統來說,這一極限值足夠大。可選的共享所有權與低開銷使 malloc() 適用於有許多小型物件和共享物件的 c++ 應用程式。堆是一種具有內部堆資料結構的夥伴系統的實現方法。在 ose 中,有 28 個不同的儲存量可供使用,每種儲存量都是前兩種儲存量之和,於是形成乙個斐波那契(fibonacci)序列。實際記憶體塊儲存量為序列數乘以 16 位元組,其中包括分配程式開銷或者 8 位元組/分配(在檔案和行資訊啟用的情況下為 16 位元組)。

當你很少需要大塊記憶體時,則ose記憶體管理程式最適用。典型的系統要把儲存空間分配給整個系統、堆或庫。在有 mmu 的系統中,有些實現方法使用 mmu 的轉換功能來顯著降低甚至消除記憶體碎片。在其他情況下,ose 記憶體管理程式會產生非常多的碎片。它沒有最大分配儲存量,而且是一種最先適合記憶體分配程式的實現方法。記憶體分配被四捨五入到頁面的偶數——典型值是 4 k 位元組。

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記憶體管理 內部碎片和外部碎片

概念 乙個分割槽內部出現的碎片 即被浪費的空間 不能被利用。能明確指出屬於哪個程序 例子 固定分割槽法中,當6kb的程序被分配了10kb的記憶體空間,就有4kb的內部碎片 乙個程序申請43kb的記憶體空間,某些處理器因為限制 比如其體系結構規定只能整除4 8 16 該程序被分配了44kb,就有1kb...