博弈類模版,總結

2021-06-23 09:14:57 字數 1204 閱讀 6324

博弈類的核心在於獲取sg函式。

對於乙個局面,若至少有一種操作使它變為p局面,則它是n局面

對於乙個局面,無論如何操作都使它變為n局面,則它是p局面

將遊戲中間的狀態看做頂點,將狀態的轉移看做邊

sg(v) 定義為 沒有出現在中的最小自然數

初始節點(必須是p節點)沒有出邊,sg = 0.

若v有邊指向某sg(vi) = 0的vi,則sg(v)>0

若v沒有邊指向某sg(vi) = 0的vi,則sg(v) = 0

所有p節點sg = 0

所有n節點sg > 0

sg() = sg(n1)^sg(n2) 為兩個一維sg函式的異或

1. 將之間的空格數看作石子數,再進行

2. 階梯博弈,將棋子兩兩一對,若為奇數則將起點算入。可以理解為奇數區間內的兩個石子的移動可以通過更改轉換

分析這題的p/n點時,和往常不一樣,不是從小資料推測,而是直接從性質推測,從右往左,把棋子分為兩兩一組,如果是奇數顆棋子,就補第一顆的位置為0,當對手移動兩顆棋子的左邊的棋子時,我們只需要把右邊這顆棋子移動相同的步數就行,當對手移動右邊的棋子時,把兩顆棋子之間的距離看為石子的個數,我們只需按照取石子的規則走就行。

和取石子很像,和取石子的區別在於每一次移動時都會讓右邊相鄰的那顆棋子移動空間變大,這樣就和取石子只減不增有所不同了.

將棋子從右端向左端每相鄰兩個分為一對,如果只剩乙個就將棋盤左端加一格放一顆棋子與之配對,這樣配對後好像和以前沒有什麼區別,但決策時就方便多了,因為我們大可不必關心組與組之間的距離,當對手移動一組中靠左邊的棋子時,我們只需將靠右的那一顆移動相同步數即可!同時我們把每一組兩顆棋子的距離視作一堆石子,在對手移動兩顆棋子中靠右的那一顆時,我們就和他玩取石子遊戲,這樣就把本題與取石子對應上了。

本例說明有許多模型看似複雜,但經過一些巧妙的變換,便可以轉化成一些我們熟悉的模型,同時也充分體現了博弈的靈活。

如果說前面的例子是介紹這種思想的運用的話,下面的方法就是講這種思路的優越性了,因為這一題並不是走的「手推小資料=〉猜想=〉證明」的老路,而是直接利用性質推導必敗條件。

由於任何兩個相鄰的棋子只與他們之間的空位有關,所以可以轉化為普通的nim遊戲:我們可以把這些空位看作是石子數,誰取得了最後乙個空位,誰就是贏家

3. 1.nim遊戲

直接全部異或,0則後首勝,反之先手勝。求如何選取才能取勝

void solve()

; int i;

for(i=0; i

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