android 遊戲開發框架

2021-06-23 10:03:00 字數 1846 閱讀 2600

activity類:必要屬性

各種su***ceview

各種動畫執行緒

各種聲音    (mediaplayer或者soundpool)

handler   //根據收到的mssage切換su***ceview或者更新控制項

entity類: 必要的屬性(記錄位置,寬高等)

dodraw(cancas cancas){}  //繪製自己

touchevent(int x, int y){}   //出發事件

contains(int x, int y)                //碰撞檢測

nextframe()                            //切換動畫的下一幀,有這個方法後在換幀執行緒中只要不斷的呼叫  這個方法就可以了。

su***ceview類:必要屬性   1:activity   2:換幀執行緒   3:entitys

public 建構函式(activity activity)  //用來控制聲音或者通過handler向activity傳送message

dodraw(canvas canvas)       //呼叫entity的dodraw

touchevent(motionevent event)                         //呼叫entity的touchenvent

public void su***cecreated(su***ceholder holder)  // 啟動換幀執行緒

public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)// 停止換幀執行緒

物理引擎執行緒類: 建構函式將要控制的物件傳進來(一般是entity)  注意:"一直"在調整entity的狀態才需                                       要物理引擎

屬性:int sleepspan 休眠時間

boolean flag 迴圈標誌

計算下一狀態的資訊,並改變控制物件的屬性

換幀執行緒類: 建構函式傳入su***ceview類

屬性:int sleepspan                     //休眠時間

boolean flag                      //迴圈標誌

su***cevie  su***ceview  //呼叫其ondraw()方法

su***ceholder su***ceholder    //用與得到canvas

public 建構函式(su***ceview, su***ceholder)

主要呼叫su***ceview的dodraw方法,注意同步 su***ceholder

int sleepspan = 200;//睡眠的毫秒數

private boolean flag = true;

int status = 0;

activity activity;           //activity的引用

public 建構函式(activity activity)

public void setflag(boolean flag)

public void run()

keythread(鍵盤監聽執行緒):

在activity的onkeyup(),onkeydown()函式中只設定了乙個鍵盤狀態位action用於記錄什麼鍵被按下,在

keythread中獲取action並作出響應。

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