簽到功能之三部曲

2021-06-25 07:08:20 字數 2261 閱讀 2821

簽到功能之三部曲

簽到功能是絕大多數遊戲都具備的功能,今天討論的是簽到系統的三種表現型別以及組合方式,歡迎指正

一、從簽到功能的作用看其本質

簽到功能的作用:上線即可獲得一定獎勵

可看出本質是:來玩就白送

可看出目的是:通過資源投放增加玩家上線率與留存率

二、由其本質衍生至它的表現型別

雖然是贈送,但是怎麼送?這將關係到贈送的效果

1、三部曲之一:連續簽到

連續簽到通常表現為:連續天數越長,獎勵越豐厚,7天為乙個週期,間斷一天則重新開始計算天數

1、容錯率較低

2、7天周期短,能降低玩家對達成目標的心理預期難度

3、玩家想要獲得獎勵,必須連續上線,有比較明顯的提公升7日資料作用

3、由於有連續簽到的硬性要求,獎勵設定應該有分量,或者7天後解鎖某道具/人物/裝備等等具有吸引力的條件

2、三部曲之二:累計簽到

累計簽到通常表現為:累計天數越多,獎勵越豐厚,乙個月為乙個週期,乙個月內只要累計天數達到25天左右即可拿到最大獎勵

1、容錯率高

2、乙個月周期長,並且不硬性要求連續簽到,粘著性不如7天連續簽到,為了增加對玩家的簽到吸引力,可以加入玩法(放置重點獎勵放在累計5天、      10天、15天或者連續周一登陸獲得額外獎勵等等)為玩家樹立短期目標與長期目標,達到增加30日資料的目的

3、三部曲之三:補簽

補簽通常表現為:擁有補簽之前缺席的機會,消耗金錢/道具等等

1、補簽屬於簽到系統的衍生物,為了降低玩家因為缺席造成損失而流失的機率,針對累計簽到或者連續簽到作用

2、由於補簽的功能,補簽一次會對連續簽到與累計簽到同時造成影響,所以兩種簽到不會同時出現,大部分遊戲的做法是將連續簽到變為連續登陸,使補簽無法對其造成影響

三、表現型別之大合奏

1、(1)

① 連續簽到

只加入連續簽到的,通常為休閒遊戲

休閒遊戲(忍者必須死、天天酷跑)屬於偏輕度遊戲,前期遊戲內容的粘著力相對較弱

1、使用連續簽到(登陸)的大分量獎勵與短週期目標增加對玩家的吸引力

2、強制性的連續登陸,養成玩家登陸習慣

3、提公升遊戲7日資料

累計簽到

只加入累計簽到功能的,通常為偏重度周期長的遊戲(刀塔傳奇、時空獵人)

1、偏重度遊戲內容豐富,粘著力大,累計簽到以吸引玩家保持月上線率為目標的活動

2、為了提高該功能效果,可以加入玩法,為玩家建立短期目標與長期目標

①連續簽到+補簽 / 累計簽到+補簽 

補簽加入遊戲通常為收費點

② 連續登陸+累計簽到

有累計簽到的遊戲大部分為偏重度周期長的遊戲,與連續登陸相結合,可以大幅度增加7日資料

3、(1+1+1)

①連續登陸+累計簽到+補簽

有累計簽到的遊戲大部分為偏重度周期長的遊戲,與連續登陸相結合,可以大幅度增加7日資料,加入補簽作為收費點

合奏方式看遊戲型別、特點與目的

四、獎勵衍生

連續簽到與累計簽到的差異主要在遊戲型別與週期上,本質與目的都是對玩家投入一定量資源獎勵,這種資源獎勵可以作為遊戲新資源的推廣

未完待續

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